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导读:主要说下暴击和破防,游戏设定不可以暴击破防,只能触发一个效果!所以pve属性严重溢出,50%暴击50%破防就可以全程黄字,和100%暴击破防效果一样(不考虑抗性),所以暴击破防更多倾向于pvp,最终暴击等于暴击率-对方抗暴。
首先说一下属性,两两对应,简单明了
1、攻击/防御
最基础的属性,攻击力是输出源头,防御可以百分比降低伤害,
2、命中/闪避
闪避就是miss,免疫伤害和效果,和命中对应,现阶段效果不明显
3、暴击/抗暴
暴击是一定概率伤害/治疗?50%,抗暴击是百分比降低被暴击概率!目前没有增加爆伤属性,预测后期会出
4、破防/格挡
破防是一定概率忽视对方防御力,格挡是百分比降低被破防概率!
主要说下暴击和破防,游戏设定不可以暴击 破防,只能触发一个效果!所以pve属性严重溢出,50%暴击50%破防就可以全程黄字,和100%暴击破防效果一样(不考虑抗性)
所以暴击破防更多倾向于pvp,最终暴击等于暴击率-对方抗暴
那暴击和破防哪个好??前期必定暴击加成高,因为防御减免的伤害比较少!但是,暴击就是固定的50%增伤,而破防收益会随整体防御提高而逐渐上升,后期必定收益超暴击!
假设对方防御减免80%的伤害,那破防的收益是暴击远远不能比的!当然只是假设
1、属性攻击(风火水灵)
每个门派都有一个对应的属性伤害,全部技能也有加百分比属性伤害加成!最终伤害是由攻击力?属性伤害组成的
2、属性抗性
百分比降低收到的属性伤害,每10点抗性降低1%,属性伤害
3、属性减抗
百分比增加造成的属性伤害,每10点减抗增加1%属性伤害
1、破军
增加对玩家造成的伤害
2、御守
减少玩家造成的伤害
3、玄伤
增加对怪物造成的伤害
4、化玄
减少怪物造成的伤害
我把宝石划分四个区域,
武器,项链,手镯为输出1
戒指,护手为输出2
头,腰带,衣服为防御1
裤子,鞋子为防御2
宝石搭配是有针对性的,就是你宝石收益如何,完全取决于对方抗性怎么打(pvp)
1、输出1(武器,项链,手镯)
这个不用说,三攻击一属性攻击
2、输出2(戒指,护手)
两个固定减抗就不说了,说下命中/暴击/破防如何选择!应该没人打命中宝石吧,这个pve几乎0收益!,那就暴击破防,暴击收益固定,破防收益递增!我建议要暴击就全暴击,破防就全破防,相当长一段时间内,或许永远,pve收益,暴击高于破防,
3、防御1(头,腰带,衣服)
这也没啥好说的,三血一防
4、防御2(裤子,鞋子)
属性抗性的话,你敌对啥门派多,你就打啥门派的抗性!现阶段武当当道,小小灵抗不成敬意
格挡/抗爆/闪避,也建议只打一种,比较推荐抗暴,闪避的话,目前没人打命中,堆闪避或有奇效
关于暴击和破防收益,
临界点为防御减伤33.333%
防御减伤高于这个数值,破防收益高
低于这个数值,暴击收益高
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