功夫英雄昆仑升级数据:非常1+1
我的升级已经连续5次1+1了,按正常的随机,+1、+2的概率应各为50%,那么连续5次1+1的概率应该是50%的10次方,即0.09765625%,约等于 “千分之一”
千分之一的概率,仅仅发生在我身上也就算了,但据不完全统计,仅仅在Q吧论坛反映连续1+1的玩家就已达数十之众,这在以往是绝对没有出现过的……
由此我不得不猜想:
在升级上面,昆仑调改了数据,+1概率提高(90%感觉比较靠谱),+2概率调低(10%),这,也能称之为随机……吃亏的是谁?
如果上面猜想成立,那昆仑是为了刺激玩家对橙装的消费?不得而知,只想引用一个玩家的话:“升级全是1+1,一身橙装有X用?”
希望昆仑管理能够正视我们的呼吁,还我们真正的公平与随机;如果觉得我们的猜疑有误,最好能出公告澄清并公示数据(包括武器伤害基础数据、武器升级加成数据、属性点对伤害及相关技能的加成数据等),玩别的游戏从来没有感觉有哪个象功夫英雄这样基本什么数据都不公布的,全靠玩家自己摸索
PS:一个网页游戏 打这么多字
千分之一的概率,仅仅发生在我身上也就算了,但据不完全统计,仅仅在Q吧论坛反映连续1+1的玩家就已达数十之众,这在以往是绝对没有出现过的……
由此我不得不猜想:
在升级上面,昆仑调改了数据,+1概率提高(90%感觉比较靠谱),+2概率调低(10%),这,也能称之为随机……吃亏的是谁?
如果上面猜想成立,那昆仑是为了刺激玩家对橙装的消费?不得而知,只想引用一个玩家的话:“升级全是1+1,一身橙装有X用?”
希望昆仑管理能够正视我们的呼吁,还我们真正的公平与随机;如果觉得我们的猜疑有误,最好能出公告澄清并公示数据(包括武器伤害基础数据、武器升级加成数据、属性点对伤害及相关技能的加成数据等),玩别的游戏从来没有感觉有哪个象功夫英雄这样基本什么数据都不公布的,全靠玩家自己摸索
PS:一个网页游戏 打这么多字