家园守卫战 根据TD防守原则 升级塔不如多造塔 造塔有风险,插宝需谨慎
玩wc3的TD多年了,前天朋友邀请加入了家园守卫战,今天才有时间研究了一下子这个TD webgame,发现了几个小点,希望对大家有点帮助,如果说的不对,望请高手指点,本贴作为大家交流的原则,请清喷
。谢谢
1,根据TD防守原则,观察地图,找到2~3个关键位置,进行集中建塔。前期不建议造得太分散。
2,关键位置的选择:最好选择在两侧都有河流,并且是狭窄的1~2格炮塔宽度,而且距离拐弯处3~5格子的狭长陆地上。(关于拐弯处的距离,后面会说明)
关于建设地点的说明:建设的地点两侧都有河流经过,这样可以最大的利用攻击范围;并且最好攻击范围不要超出拐弯处的陆地。这样的意义在于:让炮塔可以充分的攻击到经过的尽量多的船只,尽可能在第一次经过的时候对每一条船都造成尽可能大的伤害,以致敌船拐弯后第二次经过时进行“歼灭”。
这里必须注意:选择距离拐弯处,最好是3~5格,这是一个关键点,如果太靠近拐弯处的话,甚至挨着拐弯处建造炮塔,那么,这个炮塔会一直追着第一艘船攻击,虽然攻击总伤害上面是一样的,但是导致的结果是:你将会在拐弯后,第二次的“歼灭”面临残余血量更多的敌船。
3,现时的塔大概可以分为三类
一,主攻型塔:镶嵌宝石的高级炮塔,镶嵌宝石的高级魔法塔,致力于更高的攻击力,务求一击必杀。
二,效果型塔:镶嵌宝石的低级箭塔,低级魔法塔。主要利用高攻速,和宝石配合,造成减速,毒,减防等效果。
三,辅助攻击塔:中高级炮塔,低级镶嵌宝石的箭塔。建造在干扰区和非集火区,钱多的话可以多建,用于补刀和中途的减速骚扰作用。
4,炮塔类型配合攻击区域,在第一个湾位决胜负!
请看下图例子:
10级炮塔 80攻击打 80的中船,一炮过去刚好打死。
威哥用测量工具算出的结果:
和54相差不远
第二次,2级塔攻击力19,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉39格半像素(暗红一格),得56.51
和57相差不远
第三次,3级塔攻击力20,还是刚才那波
血条49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗红一格),得59.82
和60相差不远
第四次......
由此可见,至少前期的船只防御的影响基本可以忽略不计。所以前中期,尤其是前三关,能省则省,我的小号现在到第三关开始,比大号当时的钱多了将近2/3....
但是我说的这个情况,仅仅是前期,多造一个塔,比你升十几级要省钱。因为以后还有研究所得升级,而且升级到后面的话每一级加的攻击是不一样的,可能还会加入船的下限防御,让低级塔达不到防御下限的攻击就不扣血等等。
在此感谢威哥一起做数据研究。也欢迎大家指出不对的,大伙多多交流。
最后,用威哥一句话来做结语:
“造塔有风险,插宝需谨慎”