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DNF104版本改动了什么 104版本职业改版一览

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在即将到来的104职业改版中,国服多个职业迎来了平衡改版,职业所有的机能的伤害都得到了一定改变,下面就让我们一同去看看104版本到底改动了什么吧!

DNF104版本职业改版一览

<冰结师>

*  调整以下技能攻击

-  寒冰连枪攻击+14%

-  冰魄旋枪攻击-15%

-  冰魄之弓攻击+11%

-  冰魄锤击攻击+11%

-  极冰绽放攻击+13%

-  冰龙旋舞

└暴风多段攻击+19%

└爆炸攻击+18%

-  冰凌破

└冰刺攻击+11%

└爆炸攻击+8%

-  千里冰封攻击+6%

-  冰片爆破冲击波攻击+10%

-  超级冰领域攻击+29%

*  以下技能调整SP需求

-  冰之领悟: 30 → 20

-  寒冰之境: 35 → 30

*  冰霜之径

-  删除减少冰抗效果,新增强化自身冰强效果

-  精通为准冰强+70,每级+4

*  寒冰之境

-  on/off型光环技能调整为BUFF技能

-  施展时增加自身技能攻击

-  精通为准+25%,每级+2%

*  千里冰封

-   冰之印开启状态时冰冻触碰雾气的敌人

-  改善近身攻击判定

*  千旋冰輪破

-  加快技能速度

└因此调整攻击,删除6/9追加效果

-  小冰环攻击次数10次调整至5次

-  生成冰环数调整为默认5个

└3级:增加生成冰环数+2

└此后不再增加

└9级:大冰环多段攻击间隔减少值固定为0.05秒

-  施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动

*  永罪冰獄

-  施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动

*  异界

-  冰天雪隐套

└3套

└寒冰之境属强+8 → 技能攻击追加5%

└6套

└寒冰之境技能攻击追加5%

-  绿色气息的寒冰之境冰抗减少效果 →技能攻击增加比率

└(武器2%,此外部位1%)

<血法师>

*  鲜血融合

-  新增通过吸收系列攻击敌人时减少物理防御的效果,因此调整兴奋状态属性值.

*  献血之誓

-  副本中增加X键攻击的范围

*  血蝠之舞

-  减少MP消耗

*  狱血之犬

-  增加咬击判定的时间并减少MP消耗.

*  血腥炼狱

-  减少技能动作时间

*  噬魂囚笼

-  血气帐幕不会缩至中心

*  狱血之噬

-  施展后僵直结束后持续一定无敌时间

*  伯爵之歌

-  减少施展前僵直

*  狱犬

-  动画时间加快并减少MP消耗.

*  血翼绽放

-  增加跳跃和展翼的速度

*  献血之殇

-  新增满血气时通过吸收系技能攻击吸收HP的效果

*  地狱冥犬

-  减少球体化时间并每次攻击时控制,减少MP消耗

*  死亡之握

-  施展后按住技能键才会触发吸附动画。施展时没有按住技能键会立即进行刺击

*  血界彼岸

-  减少施展前僵直

<风法师>

*  增加以下技能的攻击

-  真空旋风破、游龙惊风破、九霄风雷 : 攻击+5%

-  双翼风刃, 疾风瞬影闪 : 攻击+6%

-  风卷残云 : 攻击+8%

-  朔风牵引,风暴之眼 : 攻击+9%

-  万象风龙阵 : 攻击+10%

-  无限风域 : 攻击+12%

*  狂风冲刺

-  调整为移动后观看经过的方向

-  通过狂风冲刺中断技能时可以前后方向键控制移动

-  施展技能后冷却时间内角色头上会有图标显示

*  疾风棍棒精通

-  万向风龙阵、无限风域不享受减少冷却影响

*  流风诀

-  新增提高队员技能攻击的效果

-  施展技能时赋予队员增加技能攻击状态(队员固定25%)

*  风鸣冲击

-  调整根据范围影响攻击的属性

*  朔风牵引

-  增加Z轴范围使其可以吸附浮空敌人

-  使一定高度以下敌人起身

*  万象风龙阵

-  施展终结一击时调整为落地

*  疾风瞬影闪

-  施展结束后观看经过的方向

*  风卷残云

-  发射旋风后在终结地保持一定时间旋风

-  删除按住技能键时原地保持旋风的效果

*  游龙惊风破

-  施展时霸体

-  攻击失败时爆炸范围调整为成功的70%

*  无限风域

-  增加攻击范围对画面内敌人攻击次数相同

-  施展后连续输入攻击/技能键减少多段攻击时间

-  减少施展后僵直50%

<元素爆破师>

*  元素爆破师布甲精通

-  施放速度增加比率(50% →30%)

*  冰晶坠

-  攻击+7%

*  属性变换

-  新增施展时间0.5秒的描述

*  元素禁断

-  新增提高施放速度的效果(20%)

-  新增减少技能冷却效果(20%)

-  冷却减少效果随动

-  对幻魔四重奏和末日湮灭无效

*  暗域扩张

-  攻击+32%

*  冰晶之浴

-  攻击+13%

*  旋炎破

-  攻击+10%

*  雷光屏障

-  攻击+53%

*  黑暗禁域

-  生成球体后怪物进入范围也会使其进入控制

*  元素轰炸

-  攻击+9%

-  调整为立即施展(决斗场无效)

-  增加魔法球速度

*  幻魔四重奏

-  攻击+23%

-  立即施展

-  技能动画速度+10%

-  增加爆炸攻击的Y轴范围

『 发现9级增加攻击为无效属性,所以增加本身攻击』

*  黑瞳

-  技能攻击增加效果随动

-  连续施展技能时赋予效果

-  暗域扩张:增加攻击范围

-  旋炎破:增加攻击范围

*  元素浓缩球

-  攻击+28%

*  元素领域

-  攻击+28%

*  聚合加农炮

-  攻击+19%

-  增加技能施展速度,删除条件增加技能施展速度的效果

*  末日湮灭

-  攻击+32%

-  技能动画速度+20%

<影舞者>

*  影盾

-  冷却减少 15秒 → 12秒

*  暗杀领域

-  删除无色消耗

-  冷却调整至5秒

-  修复追命背击时偶尔不触发分身的问题

*  影斩乱舞

-  新增连续输入时增加施展速度的功能

-  冷却 120秒 → 145秒

-  攻击+21%

-  修复偶尔乱舞多段攻击次数减少问题(固定20次)

*  八荒影杀

-  增加下段判定可以攻击倒地敌人

*  死亡连舞

-  增加下段判定可以攻击倒地敌人

*  潜行暗杀

-  删除阶段增加攻击的效果

-  背击时赋予一定时间内增加技能攻击(持续20秒)

-  背击时对怪物赋予受到魔法/物理暴击伤害增加的效果

-  队员暴击伤害增加比率:固定25%

-  队员暴击伤害增加持续时间:10秒

<柔道家(男)>

*  连环抓取

-  对怪物赋予受到物理/魔法暴击伤害增加的状态

└删除默认增加攻击技能的效果

└触发条件无变化

└1级为准+25% / 30%,每级提升1%

└队员享受属性固定为20%

└有更高属性的BUFF时不会受到低属性BUFF的影响(相同属性时刷新持续时间)

-  因野蛮冲撞和彗星冲击受到连环抓取的影响,因此调整平衡

└野蛮冲撞:攻击-17%

└彗星冲击:攻击-18%,增加下段判定可以攻击倒地敌人

*  黑震旋风

-  删除对插的敌人增加伤害的效果

-  插進地面时增加物理攻击和回旋每级攻击+10%

*  武莲华

-  减少投掷敌人距离

*  疾风闪电

-  追击时不会选择无敌敌人为目标

*  修复浮空凌云踢接二觉时解除控制的问题

*  死亡旋律

-  组队时控制及判定异常问题修复

-  减少击退距离

*  霹雳旋踢

-  删除对站立敌人惩罚和倒地敌人的赋予的状态

-  攻击+60%

-  TP每级攻击+7% → 10%。对倒地敌人增加伤害效果删除

<狂战士>

*  崩山击

-  新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

*  十字斩

-  新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

*  血气旺盛

-  十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果

*  血之狂暴

-  调整为ON/OFF主动技能

└ON时进入副本自动施展

-  HP1点也不会解除

-  删除二刀流强制中断时增加攻击的效果

-  激活技能时以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

*  血气唤醒

-  每阶段增加技能攻击效果随动

└删除根据阶段增加技能攻击的效果

-  新增提高默认攻击速度,移动速度的效果

-  每阶段只增加攻击/移动速度,回避率

*  死亡抗拒

-  调整精通等级 (20 → 10)

-  调整技能等级上限 (30 →20)

-  技能等级调整因此重新平衡

-  调整为百分比恢复血量

*  强化-死亡抗拒

-  删除学习时增加力量的效果

*  嗜魂之手

-  攻击+17%

-  删除增加力量的效果

*  强化-嗜魂之手

-  删除每级增加力量的效果

*  暴走

-  调整精通等级 (20 → 10)

-  调整技能等级上限 (30 →20)

-  技能等级调整因此重新平衡

-  减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率

-  删除被击时增加力量效果

-  下调防御减少比率(20% →10%)

*  怒气爆發

-  攻击+38%

-  施展后硬直减少30%

-  固定造成8次伤害

-  新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果

*  嗜血

-  调整精通等级 (20 → 10)

-  调整技能等级上限 (30 →20)

-  技能等级调整因此重新平衡

*  嗜魂封魔斩

-  攻击+22%

-  需求SP减少 (50 → 40)

-  删除造成最大伤害吸附怪物数量条件

└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害

-  终结动作改善

-  控制至命中终结一击为止

*  血气之刃

-  攻击+13%

-  删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

-  删除刺击时造成多段攻击的判定

-  新增爆炸时剑气消失的特效

*  崩山地裂斩

-  攻击+12%

-  砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步

*  魔獄血刹

-  砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%

*  鲜血之忆

-  减少叠加 (3 → 1)

-  减少叠加原因技能重新平衡

*  灭魂之手

-  攻击+33%

*  血气爆發

-  攻击+17%

*  浴血之怒

-  攻击+23%

-  Y轴攻击范围+50%

*  汲血之力

-  删除对出血目标增加攻击的效果

-  新增提高技能攻击的效果

*  魔煞血陨

-  吸入血气时增加攻击

*  血魔·弑天

-  攻击+29%

-  减少最大攻击次数(5 → 2)

-  技能平衡调整

*  异界

-  绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少5 

以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。

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