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QQ功夫英雄宠物攻略 后期宠物培养法

作者:小鱼 人气:0

       首先介绍一下宠物喂养的基础问题,宠物最多可以升8次级,升到9级,也就是说宠物一共可以喂养9个饼干。宠物每次升级,系统会赠送一个幸运饼干,使用后随机增加1点宠物的属性,但是幸运饼干和系统的饼干冲突了,不能在同一级喂养宠物,慎用。宠物每级只能吃一个饼干,大家别忘记了。最重要的是,第一级就能喂饼干,这一级的饼干大家要记得买来喂,不要忘记了,不然以后会少一点属性哦。还有,宠物速度高了之后,会抢占人物的出手的,大家这里要好好考虑一下,是想拿宠物当纯粹的肉盾,还是想让它在攻击上有所作为,需要大家自己取舍一下,估计以后宠物还会提升等级上限的,这样一来,宠物也未必不能在攻击上表现出作用。还有,目前有人在帖子里提到了,说GM回答宠物的属性是1点一个档次(具体是不是正确的,还不知道),关于这个说法,即使是1点1个档次,那这个档次的效果肯定是很不明显的,所以也可以按照人物的算法,5点一个档次,这样才能看到有明显的效果,多出来的属性点,不能让宠物上5点的档次的话,可以加到自己想略微提升的属性上,这样就可以了。

 

 

1.战魂 

 

极品战魂初始属性 力27   敏捷7   速度7   血120

 

优秀战魂初始属性 力26   敏捷6   速度6   血110

 

普通战魂初始属性 力25   敏捷5   速度5   血100

 

最适合人群:绝大多数玩家。战魂总是拿着他的杀猪刀,眼神忧郁地看着前方,让人以为他只是一个装忧郁的小青年,从而轻视他。但是,反击,先发,致命一击(改版后已取消),让战魂从一个装忧郁的小青年变成了扮猪吃老虎的高手,强大的生存能力,不弱的攻击,让他成为了很多玩家的首选。改版后,战魂升至9级,力量可到40+,即使是打在人物身上,也会有不可小视的伤害,再加上160+的血,不易被秒杀,反击和先发技能,在增加了战魂生存力的情况下,让战魂在不主动出手的情况下也能打掉对方的血。目前的战魂,已成为当之无愧的第一强力宠,简直是杀人放火,居家旅行之必备宠物呀。所有,不管什么属性类型的玩家,战魂都是当之无愧的首选宠物。

 

    根据论坛的宠物成长情况,战魂每级会固定增加1.5点力,1点速度,7点血

 

    对于极品的战魂来说,力的原始最终值=27+1.5*8=39,由于5点一个档次,所以此处应给喂1个力量饼干。而战魂的技能是反击和先发,和敏捷有关,所以剩下8个饼干喂敏捷,敏捷正好7+8=15

 

    极品战魂最终属性为40 15 15(力量型加点法为:6力,3敏)

 

    对于优秀的战魂来说,力的原始最终值=26+1.5*8=38,而敏捷只有6,只有9个饼干可以喂,这里就必须有所舍弃了,建议两种方案:(1)全喂敏捷,这样敏捷最终可以达到15,力38,速度14

 

    (2)喂2个力量饼干,4个敏捷饼干,3个速度饼干,最终值40 10 17,这样出手比全喂敏捷理论上要高些,伤害也要高些,只是反击和先发的几率没全敏捷的高,本人更建议方案2(3)纯力量型加点法:7力1速1敏,战魂不建议用这种方案。

 

    普通的以此类推,懒得分析了,喂5个敏捷饼干,3个力量饼干,1个速度饼干。 力量型加点为8力1速。

 

 

2.人狼  

 

极品初始属性 力22   敏捷7   速度10   血120    

 

优秀初始属性 力21   敏捷6   速度9    血110

 

普通初始属性 力20   敏捷5   速度8    血100

 

最适合人群:没网技的玩家。我很丑,但是我很温柔,也很愤青,喜欢路见不平一声吼,通过吼出爱国电波,让对方由于羞愧而群体受到20-30点的伤害,红红的皮肤,也表现出他一颗红心向革命的情怀。作为兽族中的活雷锋,狼族中的凹凸曼,当年他横空出世的时候,因为它的群体红狼波,可谓是风靡一时。但是,它的群体伤害会破网,比较不耐打的缺点,让大家对它是又爱又恨。改版后,人狼的缺点仍然存在,虽然到最后,极品的人狼可达到200血,可由于人狼除了抵抗蛊惑(现在不是100%)外,没有防御型技能,现在的人狼仍然脆弱。因此,很多玩家戏言,人狼吼完就可以扔掉了。为了避免群吼破网,所以,有网技的玩家,最好不要带它。而由于宠物不管怎么培养,到最后速度就会远远低于培养了速度的玩家,造成出手机会过少,而吼不出来。所以,人狼最适合没有网技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。没有网技的力速玩家也可使用,只是效果不如前两种玩家好。

 

根据论坛的宠物成长情况,人狼每级会固定增加1力,1速度,10点血

 

    对于极品人狼,力的原始最终值=22+1*8=30,速度原始最终值=10+8=18,人狼的最重要角色是放波,所以要重点加速度,给喂7个速度饼干,让速度到25,剩下的两个随意,建议还是给速度(力量型加点法为:5力,4速)

 

    对于优秀的,力的原始最终值=21+8=29,速度=9+8=17,所以喂1个力量,8个速度,刚好可以30 6 25.这里可看出,极品狼和优秀的最终状态相差很小(力量型加点法为:6力,3速)。

 

    对于普通的,力=20+8=28,速=8+8=16,这里就要自己取舍了,是让速度到25,还是让力量到30,本人建议让速度到25,因为吼过的红狼就可以扔了,所以要让它尽快吼出来.(力量型加点法为:7力,2速)

 

    有童鞋提出红狼应该多加力的,这样攻击高点,不过我觉得还是应该让红狼尽早吼出来,因为宠物确实太脆弱了,多加少量攻击,发挥不出什么效果,反而是尽早让人狼吼出来,那个群体20—30的伤害才是最好的。如果相加力量型的,就从速度饼干上撤5点到力量上去。

 

 

3.死神    

 

极品初始属性 力22   敏捷7   速度8    血120

 

优秀初始属性 力21   敏捷6   速度7    血110

 

普通初始属性 力20   敏捷5   速度6    血100

 

最适合玩家:喜欢肉盾型宠物的玩家。闷骚的死神大叔,是一个纯粹的大叔,一个脱离了低级趣味的大叔。他总是抗着一把镰刀,淡定地立在玩家身边,不理会对面怪叔叔的棒棒糖和猥亵(蛊惑和恐惧,改版前是100%无视,现在是很大几率抵抗),默默地为我们抵抗着敌人的攻击。拥有抗性技能,不低的闪避几率,死神大叔无疑是肉盾型宠物的代表之一,虽然改版后,大叔也会经受不了大棒和糖衣炮弹,但是几率还不是很大,而他血能成长到180+(普通的),比以前耐打,所以他仍然还是肉盾型的强力宠物,喜欢肉盾的玩家,可以考虑死神大叔哦。

 

根据论坛的宠物成长情况,死神每级会固定增加1力,10点血。

 

    极品的,力的原始最终值=22+8=30,死神为抗怪的,没主动技能,所以尽量给敏捷,喂1个速度,3个敏捷,5个力(因为只能喂9个,敏捷上15要8个,这样力和速都不能上档次,力和速的喂法自己取舍,要力还是速,自己看着办,也可以不喂力速,全喂到敏捷上,加防,做专职肉盾)

 

    优秀的,力的原始最终值=21+8=29,喂4个敏捷,4个速度,1个力。

 

    普通的,力的原始最终值=20+8=28,喂5个敏捷,2个速度,2个力。

 

 

4.鬼火   

 

     极品初始属性 力17   敏捷7   速度10    血120

 

     优秀初始属性 力16   敏捷6   速度9    血110

 

     普通初始属性 力15   敏捷5   速度8    血100

 

根据论坛的宠物成长情况,鬼火每级会固定增加1力,0.5速度,8点血。鬼火技能是凌波,所以速度很重要,速度上去了,配合凌波微步,才能多吸引几次对方的攻击。之所以考虑到了宠物速度增加,会有更大几率抢人物的出手,还是建议大家加速度,是因为速度对鬼火来说确实很重要,而宠物的速度也就加到了20而已,,绝大多数人物的速度都不比它低,而且根据N场战斗的经验来说,对方的人物都是比较照顾宠物的,一般会优先打宠物,所以,即使宠物和你抢了出手,也出不了几下。如果你确实想多加力量,就在每种方案里,把速度撤5点到力量上。

 

    极品的,力的原始最终值=17+8=25,速度的原始最终值=10+4=14,所以给喂6个速,3个敏(力量型方案为5力,1速,3敏)

 

    优秀的,力的原始最终值=16+8=24,速度的原始最终值=9+4=13,所以给喂7个速,1个力,剩下一个饼干随意,建议给速度(力量型为6力,3速)

 

    普通的,力的原始最终值=15+8=23,速度的原始最终值=8+4=12,所以这里要有所取舍,要力量还是速度,一种喂8个速,1个力,另一种是7个速,2个力,建议前面那种,毕竟鬼火是回避型的,强化速度加回避才是关键(力量型为7力,2速)

 

 

5.MT

 

    极品初始属性 力17   敏捷7   速度10    血120

 

    优秀初始属性 力16   敏捷6   速度9    血110

 

    普通初始属性 力15   敏捷5   速度8    血100

 

最适合玩家:喜欢肉盾的玩家。MT作为当红动漫我叫MT里主角的COS形象,戴个眼睛,右手拿着一个叫做NB的盾牌,左手拿着一个又圆又粗的不明物体,完全就是个流氓。他既会用不明物体刺人,又会用盾牌格挡,一边档一边刺,一边刺一边档,成为了标准的肉盾。改版后,MT的血能涨到160+,还会格挡,仍然是各大肉盾控最喜欢的宠物。

 

根据论坛的宠物成长情况,MT每级会固定增加1力,0.5速度,8点血,MT技能是盾牌,防御型,所以敏捷很重要。

 

    极品的,力的原始最终值=17+8=25,速度的原始最终值=10+4=14,所以给喂8个敏,1个速

 

    优秀的,力的原始最终值=16+8=24,速度的原始最终值=9+4=13,这里有取舍了,要力?速?敏?自己看着办

 

    普通的,力的原始最终值=15+8=23,速度的原始最终值=8+4=12,所以喂5个敏,2个力,2个速。

 

 

6.玩具熊(严重推荐,低级BOSS的强烈克星出现了,感谢陌路、生✿公会的兰曦MM给我提供的玩具熊数据,这个公会还不错的,目前排名44)

 

极品初始属性 力7   敏捷7   速度10    血90

 

优秀初始属性 力6   敏捷6   速度9     血80

 

普通初始属性 力5   敏捷5   速度8     血70

 

最适合玩家:血厚或者打低级BOSS的玩家。作为快打旋风最早的一批宠物之一,玩具熊因为他崇高的职业——牧师,可以为主人加2次血,每次10%,深受大家喜爱。可是,后来陆续的强力宠物的出现,和玩家实力的成长,让血少,没防御技能,而且经受不住大棒加糖果政策考验的玩具熊退出了历史的舞台,中高等级玩家里,很少有人使用他。但是,历史不会刻意抛弃一个可爱的牧师。这次改版的出现,给玩具熊带来了春天。一只普通的玩具熊,成年后,拥有接近130+的血,已不再容易被玩家秒掉,而他的两次加血技能,每次10%,对于一个高等级玩家来说,意味着每次20+的血,而且还可以加两次。说到这里,可能很多朋友已经知道玩具熊发挥余热的地方了吧?面对强力的玩家,也许玩具熊还显得脆弱,但是面对低级的BOSS,比如万恶,金甲,跳蚤之类的呢?面对攻击不高的低级BOSS,他已不在脆弱,培养得当的话,在低级BOSS战中,只要不被恐惧(就算BOSS出恐惧,也还有其他宠物抗着,不一定是玩具熊中招,而且有可能BOSS恐惧宠物的时候,他已经加完2次血了),完全可以每局都给主人增加20%的血。对于每天在为怎么才能用最少的人拿下金甲,万恶,跳蚤的公会来说,他完全就是福音啊。本人是斧头帮跳蚤组的主力之一,所以就拿跳蚤举例,对于一个能打跳蚤300血的力敏厚血玩家来说,再给他增加20%的血,会出现什么情况?我想,大家都不可否认,这个力敏玩家在这20%的血中,极有可能多打跳蚤100的血吧(当然,前提是这个玩家是适合打这个BOSS的)?万恶,金甲,也是一样。而其他宠物,除了战魂有可能以外,没多少宠物能对BOSS打到100+的伤害吧?玩家才是最强力的,能辅助到玩家,那就是最合适的宠物。还在为了差一点就能减少一个人打万恶,金甲,跳蚤的玩家们,还犹豫什么?该考虑玩具熊了。在玩家PK和强力BOSS战中,玩具熊的作用被弱化,但是仍然可收到奇效,大家完全可以培养一下,让他给玩家加到20%血的话,那就是最强大的宠物作用了。

 

根据论坛的宠物成长情况,玩具熊每级会固定增加1力,1速,8点血.而玩具熊最大的作用就是加那两次10%的血,所以,提高速度来增加他的出手,成了第一选择。

 

    极品的,力的原始最终值=7+8=15,速度的原始最终值=10+8=18,所以给喂7个速,剩下的2个饼干,随意喂,建议喂敏捷,加点防御。

 

    优秀的,力的原始最终值=6+8=14,速度的原始最终值=9+8=17,所以给喂8个速,剩下的1个饼干,随意。

 

    普通的,力的原始最终值=5+8=13,速度的原始最终值=8+8=16,所以喂9个速。(3种品质的,都有个稳妥型的喂法,把速度喂到20之后,再喂敏捷,这样一来,速度就不会高于力敏玩家(只是等于),就不会太过于抢玩家出手)。

 

害怕玩具熊速度过高,抢了玩家出手的朋友,你完全不必担心,首先,玩具熊至少要出手两次才能发挥出他的两次加血作用,其次,对于力速和水桶玩家来说,不会被抢太多出手。最后,BOSS和玩家都很照顾宠物,都是优先打宠物的,所以,对于缺少防御技能的玩具熊来说,他存活不了多久,也就不大可能在发挥出作用后,还抢N次玩家的出手。

 

   今天暂时先在论坛更新6个宠物,以后持续更新,敬请期待。。。。。。在斧头帮内部共享已更新了8个宠物。另:有童鞋提到,多出来的属性点可以加到生命上去,大家可以考虑一下,不过个人感觉效果不大,喂一次才加2点生命,而且以后有可能会开放宠物等级上限,多余的点到属性上,可以给自己的宠物留个后路。

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