QQ功夫英雄关于武器的一些数据统计
武器初始数据统计表
武器名称 攻击力 暴击 命中 属性 特殊能力
小刀(断骨刃) 7 0 80% 刀剑 连续+15% 先发-10%
宽刃(宽剑) 8 0 75% 刀剑 格挡
长剑(赤炎剑) 16 10 65% 刀剑 先发+5% 攻速-5
弯刀(战神刀) 10 0 75% 刀剑 连击
短叉(强力叉) 8 5 85% 刀剑 连续+15% 格挡略低
网球拍(无敌山寨球拍) 15 30 90% 刀剑 全部优势属性+5% 格挡 先发 连续略低
骨棒(鬼手) 23 25 60% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低
斧头(寒光斧) 27 35 70% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低
晨星(裂痕) 25 30 75% 重武器 先发+10% 反击-10% 连续-10%
木棒(大杀器) 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低
铁锤(混天锤) 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低
流星锤(毁灭) 40 40 60% 重武器 致命+20 连续略低 速度-5
平底锅(金牌平底锅) 20 30 60% 重武器 连击+15% 格挡
长棍(金箍棒) 5 0 70% 长柄武器 先发+5% 格挡
长矛(撼天枪) 13 10 70% 长柄武器 先发+5% 连续+5%
三叉戟(海神戟) 15 15 65% 长柄武器 先发+10% 反击-25%
长鞭(赤炎鞭) 20 15 75% 长柄武器 连续+10% 先发+10% 反击+10%
大刀(青龙刀) 20 20 55% 长柄武器 先发+10%攻速-10反击-25%
飞镖(飞刃) 5 0 70% 投掷武器 3连击
战斗鸡(战斗机加强版) 7 0 70% 投掷武器 3连击
以上为网络收集数据与日常目测,数值有待核查。
以下为官方数据
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连击和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
武器特点
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
解读:
伤害低数值为区间10以下 中等为10-15 一般为15-20 高为20以上
隐藏属性5%-20%之间为正常 通常在这个区间内
降低隐藏属性通常为降低攻速 通常损失一个等级速度优势 少数会损失两个等级速度优势 一个等级速度优势为5
命中低类型武器 至少命中低于60%
阻击为先发制人
重武器多数有隐藏暴击属性
武器升级,攻击提升应在10%-30%之间为合理,隐藏属性应有略微提升。