守望先锋为什么是6V6而不是5V5 设计师分享6V6原因
守望先锋为什么是6V6而不是5V5?难道你们都不好奇吗?因为之前很多的竞技类游戏一般都是5V5,所以最近很多小伙伴最近都在问这个问题,最后设计师和玩家给出了不同的解释。下面我们就一起来看看设计师是怎么说,玩家给出的解释大家笑笑就好...
守望先锋为什么是6V6而不是5V5
玩家的解释:
网友A:你是不是傻?因为麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招怎么杀?
网友B:因为戒毒所是6人间的...
网友C:好多大学寝室都是6人间,你不知道吗?
网友D:因为...66大顺...
网友E:就是不想和LOL、DOTA、风暴一样,咋地?你咬我~
设计师的解释:
1、人少了,可玩性降低。对队伍平均实力要求都比较高。
2、6v6的话,游戏平衡性更容易处理,不会造成人太少互相比肾的情况,也不会像人多那样逮住一个秒一个。
3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易凑齐一局对战所需要的玩家。
4、人多了,容易造成战斗时间过长,好比小编当年打过10小时的WOW奥山战场。
5、人太多对电脑和带宽的要求很高!当初小编打WOW的冬拥湖,部落和联盟各自3个团(120人),加起来240人...一碰面马上就变逐帧动画...所以,现在6v6挺好。
以上就是守望先锋为什么是6V6而不是5V5和设计师分享6V6原因的全部内容介绍了,希望对小伙伴们有所帮助!