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网易我的世界网游版官网地址悄然上线了,并在5月20日的发布会上正式宣布,代理这款风靡全球的3D沙盒游戏我的世界,并获得PC版和手游版独家发行权。
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《我的世界》是由北美工作室Mojang开发的沙盒之作,它是至今为止在人气、商业层面皆最为成功的独立游戏,没有之一。在2014年,凭借《我的世界》的成功,Mojang也被微软以25亿美元的“天价”收购。
除了25亿美元,在《我的世界》身上还有一系列纪录般的数字,这其中还有不少是吉尼斯纪录级别的。这些鲜活的数字,也为《我的世界》增添了无数乐趣。
关于游戏的火火火热人气
43.1亿
这是《我的世界》在Youtube上的播放量。你可以先脑补一下,这个数字的人气级别是有多高……
或许大部分读者会以为这是《我的世界》在Youtube的累计播放量。实际上,43.1亿次,只是它在去年2月份,仅一个月的累计播放量。在当时的2月榜单中,排名第二的GTA5播放量为10.84亿次,43.1亿次到底有多高,可以借此感受一下。
10年
而在Youtube去年公布的10年累计播放量上,《我的世界》也是最高的游戏,尽管,它比COD、GTA等系列晚了4年才加入这个大家庭。
1000万
在《我的世界》的测试期间,有超过1000万名玩家申请加入。游戏测试从2010年12月20日开始,一直到2011年11月18日游戏在PC/Mac上发售为止结束。
而这样的数字,也让它成为最受欢迎的测试版游戏。
【Part II 游戏内的一些趣味数字】
220亿
现在来说一点游戏内的数字吧。220亿,代表220亿个方块。曾经,英国军事测量局在MC之中创造了整个不列颠岛的地形图。使用了220亿个方块来呈现出英国88,745平方英里中的86,500平方英里。每个方块代表了538平方英尺。这是MC创造的超大型真实世界。
还不仅如此,在2014年4月,丹麦地理数据机构野发表了MC世界中1:1比例的丹麦国家地形图,其中包括了全国16,602平方英里内的每座建筑物供玩家们探索。这个项目原本是该机构在学校中用于城市规划和地理科所用的教材。这个项目一共使用了400亿个方块。
1,479,940
这个不是天文却又近似天文的数字,是MC世界里一段漫长的旅程。
2011年3月,美国的玩家Kurt J.Mac开始了一场史诗级的MC世界终点的探索之旅——也就是都市传说中的“边境之地”——而且还是在“生存模式”下。在他录制的节目“边境之地是否存在!”节目中,每年都会根据他的远行距离来获得赞助捐款用于慈善事业。2014年3月6日,经过三年的不懈努力,他已经走过了1,479,940个砖块(相当于919,592英里或1,479,939.9公里)。而“边境之地”距离初生点大约有7,800英里远。
而1,479,940这个数字,也在当时被吉尼斯纪录认定,可以看作是《我的世界》最长的旅程。
6
“6”,我们第一反应是“66666”,不过这里《我的世界》显然还有更“6666”的事儿。《我的世界》已正式进入教育行业,甚至于,是6岁年龄段的低龄群体教育体系。
去年秋天,《我的世界》正式被日本公立小学采用为教材,而在微软与非营利性机构Code.org的合作性推动下,《我的世界》也设立了一系列教程,让6岁以上的学龄儿童可以学习到基本的编程概念。
该教程的目标用户群是6岁及以上儿童,在《我的世界》平台上向初次学习编程者介绍写代码的基本技术,玩家们可以通过14个挑战进一步理解他们在教程中学到的编程概念。
当然,说到游戏内的趣味数字,其实《我的世界》还有许多许多许多……许多的N次方。如果你真的好奇,可以一边玩一边了解,更带劲哦!
【Part III 关于游戏的“钱缘”】
2000万份
一款成本不高的独立游戏能有多少销量呢?《我的世界》告诉你,在它的身上就没有什么不可能。根据去年夏天的一份统计,《我的世界》光是PC版的销量就已经超过了2000万份。
《我的世界》仅一个PC版就已不得了,而在Mojang被微软收购之后,这款游戏在Xbox平台也愈发收到欢迎,去年5月的一项统计显示,Xbox两个平台的《我的世界》也达到了2000万份的销量。这款独立游戏,真的是“奇迹”。
13亿元
PC版都这么高了,那移动版呢?13亿人民币便是移动版的数据。有数据显示,如果按照《我的世界》的下载定价7美元来初步计算(部分平台之间的定价会略微有所出入),iOS、Android、Windows Phone以及Amazon Kindle Fire四个平台加起来,《我的世界口袋版》已创造了大约2.1亿美元(约合13亿人民币元)的收入。
在当时,Mojang还打趣说,《我的世界口袋版》比“
夏天的太阳还要热23倍,比能观测到的宇宙世界还要大的多”。
对了,这个数据是截至2015年1月初的数据,而到了现在,尤其还要算上网易的代理和《我的世界:故事模式》,恐怕还会继续“涨涨涨”吧。