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梦幻西游手游魔王寨PK加点变身卡进阶攻略

作者:腾牛小编 人气:0

梦幻西游手游魔王寨新门派已经出了很长一段时间,随着玩家不断的开发研究,魔王寨PK加点流派、魔王寨变身卡选择也随之定型。那么目前梦幻西游手游魔王寨怎么玩呢?下面小编就给大家分享带来梦幻西游手游魔王寨PK加点变身卡全攻略。

首先说说路线问题:

楼主选择了敏魔王的路线: 配合队伍里的高速狮驼对对方的物理输出以及宠物带来一定的血线压制能力。 变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴击对对手进行强有力的清宠或者点杀。 目前而言感觉体验其实还是不错的,赶不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的职业都要快出来,并且很重要的一点,大招丢出去的成功率相较低速的MW要高很多,并且经常能卡住对方配速宠的拉人和回血。

单挑方面楼主觉得敏MW这方面略微无解,只要速度比自己慢的一切都可以打,速度比自己快的辅助就换宝石和法宝,比自己快的DT和ST就换耐点。再应对速度没有自己快的对手的时候优势十分的明显, 起手印记也好,点杀也好效果都能很不错。

魔王的特点与感受:

法波:先说说法波的感受,楼主到目前开了转门派后一直在玩魔王,这个法波我认为实在是一个坑。因为有暴击的存在很多时候我们追求的是非暴击伤害的时候稳定性,而爆发就交给暴击去执行。法术波动的效果经常打出来的伤害让我很失望。

我们在团战的时候经常讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。而法波的存在不会让我因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会。 这点我觉得法波的存在很不合理,特别是三味真火的波动范围之巨大。 烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000 中间差出来竟然有近600的输出,这个输出的非稳定性我不太喜欢。

而带来超越期望值的惊喜的地方就是暴击,楼主前阵子抽了一天的时间测试了2000次三味的伤害结果,暴击几率自带约为10%左右,楼主自带5% 红孩儿单秒8% 一共23%左右的暴击几率, 这个几率让我经常在团队中出现一个暴击带走对面一个宝宝的情况,然后跟出去的输出就得打的额外的一个血线压制。  这点是暴击的额外期望,但是这点期望却和法波完全没有相关性。 在实际战斗中法波没有带来超出期望值外的惊喜,却常常让MW失手于此,这点我觉得很是诟病。

法爆: 三味自带10% 飞砂不带暴击。 变卡以后飞砂常常能给人不错的惊喜,特别站在伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼。 群秒的意义在于控制对方的血线, 在这点上法爆的存在时常给人带来惊喜,特别楼主作为敏MW,飞砂经常可以在很多BB出手全暴击带走对方宠物。

但是法波的存在真的大大的增加了这个不稳定性,不过法波对群秒的影响并没有那么大,就算波到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出,而波到上限的话配合暴击输出确实很美好。 不过作为指挥的思路来考虑,我们对输出的期望值永远不是波动高,如果期望值放在波动低的那一线, 不如带一个法伤低一些的龙宫更加稳定。

印记:单挑神技,特别是对楼主这种速度相对较高的MW而言,先手一个印记几乎可以奠定胜局。群战每一回合都是金子的情况下几乎不可能出手开印记,一个是没时间,一个是易打破。挑战星官泡泡王什么的指挥更不可能给你几个回合让你开非常不稳定的印记,这个就是输出期望问题。

魔王降临:每当MW开了魔王降临的时候对输出的期望值是非常之高的,但是长期下来这个技能似乎并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定。殴打小朋友的时候倒是可以开来耍酷,但是稍微艰巨一点的形式就完全不敢浪费这宝贵的一回合。

魔王变身卡

牛魔王卡。牛魔王卡想要起作用就必须降低速度挨揍,越晚出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本就摸不到你啊什么鬼。 变身到现在牛魔王卡我只用来打秘境,因为打架根本用不上,特别我还是高速魔王路线,根本不会在我出手之前吃到伤害,如果要吃到伤害基本就是敏DT一个扫过来了。 告诉我还有命用技能吗?

铁扇卡。一张很不错的单挑任务卡,在某些时候输出怪不多的时候可以开伤害印记, 这样有很大的几率开到自动释放技能的印记,相当于下面三回合增加50%输出。 缺点就是一碰就碎,只能在安稳的条件下开......下面三回合一共增加150%伤害,一回合开BUFF 浪费掉100%相当于3回合增加50%伤害,不错还是有加成的,前提是印记不能破......

总的来说变身卡我认为所有的变身卡都应该不是建立在人物属性基础上对自身进行强化的卡片。比如牛魔王卡,和铁扇卡,这两张卡把使用人群限制的死死的,绝大多数人根本用不上,特别是牛魔王卡作为9级卡完全没有体现出他相应的价值。 不如龙宫的卡来的简单粗暴,没有触发要求就是额外的几率这样多好,不管你是龟龙,速龙,耐龙,恐龙,都可以享受到卡的加成。

我现在使用卡片, 在不考虑点杀的路线下唯一能用的暴击卡竟然只有九头......不过好处也在, 极大地程度上降低了玩家的变身成本...龙宫大战变8,9卡,我们只需要变5卡......装B的时候也可以变9卡,不过效果和5卡是一样一样的。

在这方面强烈要求变身卡要和流派,玩法路线脱离,直接针对门派本身进行加强,其他门派所有的卡片都是针对技能进行加强, 只需要单方面触发即可,为什么魔王就一张比武可以用的卡还要取决于对手才能是否触发效果而且要触发效果就需要对属性做出调整,我觉得这样的卡非常鸡肋。

总结分析

魔王在团战中最好的表现就是依赖于暴击,但是暴击并非魔王独享的,龙宫也可以拥有暴击并且更加稳定。 那么魔王在相较之下最大的优点就是三味的额外暴击,不过这样魔王的路线玩法非常单一,而且大多数指挥不愿意带这样的魔王。魔王这个门派到目前为止个人为人还没有相应的流派去完美的展示他的定位,法波算是魔王的独有,但是这个独有的属性似乎并不被指挥以及大多魔王看好。

个人也希望看到很多流派的魔王出现, 试着从不同的角度去诠释这个门派。 比如体耐流变铁扇走辅助路线,背一身大特技放弃输出等等。具体效果还要看日后的表现,不过目前看来魔王的表现是不如人意的。 因为魔王的定位和龙宫划分的不太明朗,在同样的装备属性下,大多数指挥更愿意选择表现更加稳定的龙宫。

最后,希望接下来的武神坛会有抢眼的魔王和会用魔王的指挥出现,作为一道曙光给魔王指引方向,希望日后的魔王可以更加的特色鲜明一些。

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