QQ三国装备改造特殊属性详解
装备改造会出现一些很诱人的特殊效果,但是很多人都对此不是很了解,小单收集整理了一下,给大家简单的讲解一下,说的不好,大家请多多指教。
属性名称:眩晕抵抗
属性描述:每次被攻击有一定几率防止眩晕状态
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
5%
|
8%
|
9%
|
10%
|
13%
|
14%
|
15%
|
一般只有在人物中了眩晕状态的瞬间启动效果,免疫了百分比的眩晕状态,很适合以刷高级副本为职业的玩家使用。
属性名称:恐惧抵抗
属性描述:每次被攻击有一定几率防止恐惧状态
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
5%
|
8%
|
9%
|
10%
|
13%
|
14%
|
15%
|
本人是不怎么喜欢这个效果的,因为在目前开放的副本中还没有怪物会威慑天下这一技能,唯一遇到此技能,就是在与阴阳的PK中,可是,在PK中,多跳动两下,此技能根本无效了。
属性名称:禁卫(仙法)
属性描述:每次被攻击有10%几率减少一定比例的物理(法术)伤害。
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
20%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
55%
|
60%
|
这两种效果都是属于同一种类型,都是减少伤害,最高可以达到60%,而抗性中的禁卫和仙法最高也只能达到40%,但抗性中的优点是不需要几率触发,而是永久的。
属性名称:缚足抵抗
属性描述:每次被攻击有一定几率防止缚足状态
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
20%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
55%
|
60%
|
这个是本人最不屑的效果,缚足效果也无关紧要,最多吃一个清灵散,所以不建议大家用过高的魂去改造鞋子,一般改成天赐左右了,或者改成小鬼神就OK了。
属性名称:必杀
属性描述:每次攻击增加必杀几率
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
最高可以增加9点必杀,粗略的计算了一下,以常规武器属性(18,3 ,3)计算,镶嵌高级必杀石,总和的必杀值是21,若有张飞,最高可以提高到51,51%的暴击几率让剑侍神往,该效果是一种很不错的效果。
属性名称:击晕
属性描述:每次攻击有一定几率击晕敌人1秒。
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
5秒
|
8秒
|
9秒
|
10秒
|
13秒
|
14秒
|
15秒
|
这种效果确实是不错的效果,HJ55技能和HJ70技能虽然没有附加状态,但是附加上此状态对豪杰来说就非常完美了,对其他职业来说完全是致命的。
属性名称:宁神
属性描述:招式蓄气减少一定比例。
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
5
|
8
|
9
|
10
|
13
|
14
|
15
|
这种效果对阴阳和仙术来说如雪中送炭,减少蓄气时间的阴阳就是王者,大家试想一下,没有蓄气或者蓄气时间的阴阳像剑侍那样发招,是多么恐怖的,所以,在改造布甲护手的时候,一定要肯下本钱,不论是改成小鬼神或者是大鬼神,宁神一定要改成+9的。
属性名称:致命一击
属性描述:每次攻击有12%几率造成一定倍数伤害
效果:
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
1.1
|
1.2
|
1.3
|
1.4
|
1.5
|
1.6
|
1.7
|
1.8
|
1.9
|
因为只有出现了四象效果才会出现特殊属性,见过最低的是“致命一击+3”这是JS玩家最喜欢的属性,这个属性也最为值钱,尤其是致命+7+8以上更是天价,致命属性具体效果体现为攻击时有10%的几率造成1.5甚至更高倍数的伤害,在配合上大必杀石头,如虎添翼。当然配合吸血也不错,适合剑士职业无可挑剔,但是要补充一点这个致命属性跟武器本身的致命以及必杀石+的致命是不重叠的。
属性名称:刮骨
属性描述:每次攻击有10%几率给与目标造成一个虚弱状态,持续7秒,降低目标所有属性。
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
无
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
效果体现为10%击中对手减低对手的智力和武力,效果持续 7秒,说白了就是减低对方攻击的我见过最多的可以智力武力减少15 点,这个属性比较具有争议,有人说这个好很值钱,有人却持相反观观点,个人认为这个属性的实际作用没有预期的那么好,首先这个技能属于状态型技能,如果群P或者P的是仙术,对方有轻灵术或者吃轻灵散,那这个技能就等于没有,所以使用上受到一定局限,至于他为什么会如此昂贵,我想可能只是人云亦云的结果吧。
属性名称:纳术
属性描述:每次攻击有10%几率减少目标体力值最大上限,减少数值等于其上限值的一定比例。
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
25%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
55%
|
60%
|
效果体现可以按照百分比例减少对手体力,说白了就是烧蓝,这也是个很受争议的技能,很多人都说这个技能非常垃圾,有的改出来直接就卖了,其实这个技能是个好技能,这个技能的状态是直接作用, 而且纳术+7可以燃烧对手蓝总和的50%,意味着打中就扣一半的蓝,对 抗YY效果可想而知另外由于此技能是直接作用的所以轻灵不可解除,后期我会对纳术做一下详解。
属性名称:月蚀
属性描述:每次攻击有10%几率造成月蚀状态,持续7秒,目标处于失明状态并降低一定比例的命中率;
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
|
20%
|
30%
|
40%
|
45%
|
50%
|
55%
|
60%
|
效果体现为击中以后造成对方目盲(印象中好像还会降低命中),这个技能个人感觉用途也不是很广泛,也属于状态型技能吃药可以解,但是作为娱乐对手我感觉还不错,突然被打中屏幕一片全黑,什么都看不见了,对于全神贯注于PK的对手来说可以造成短时间内的惊慌失措,这是一个反败为胜或者娱乐对手的好时机,而且此技能可以使对手暂时失去攻击目标也就是头上攻击对象没有了,乱按攻击打不到对方,这点适合在高级怪物区PK可以害死人呵呵。
属性名称:窒息
属性描述:每次攻击有10%几率对目标造成窒息状态,持续一定时间,目标蓄气时间增加40%
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
2秒
|
3秒
|
4秒
|
5秒
|
6秒
|
7秒
|
8秒
|
9秒
|
10秒
|
效果体现为延长对手蓄气时间,大概能有40%左右吧改的好的还会更多,这个技能主要针对的是法系职业,能对YY起到一定的抑制作用,但是此技能也是状态型技能有技能效果时间,吃轻灵可以解除,但是对攻击高蓄气相对较长的YY来说,还是有点作用但是针对性很低, 尤其对于JS,HJ这样不需要蓄气的职业来说没有任何作用,所以这个技能不实用也不是很值钱。