DNF86版本深渊出货规律变更 爆率或为累积增加
关于DNF86版本深渊爆率的情况最近又出了一种新的说法,那就是爆率是可以累积的哦。这种说法小编还是比较赞同的。那么这个爆率是如何累计起来的呢?下面跟小编一起来看一下。
以前看过一篇贴子,DNF里的概率是伪随机,以武器效果、暴击等为例,每次不触发都会使触发几率累积,直到触发后重置。
后来有人推测深渊掉落也遵从这个规则。
说这么多是什么意思呢?
我是个脸黑的,深渊出货从来在平均线以下,今天两个号(不同帐号)随手打了深渊,两个号的第一把都见了屎,一把双黄一把玄铁剑(早知道就该用红汪汪刷的)
小概率连续出现肯定是有原因的,这两天我都干了什么呢?
小号免费刷深渊,昨天一天没出过货。
再根据以前的经验,得出以下推断:
1,SS和粉虽然掉落率不同,但是占据同一个掉落档位,也就是出了不管情况出了什么粉(包括刷塔,佣兵等),都会直接重置全帐号所有的掉落几率。
2,目前的掉落率(不考虑粉卡,因为这个有特殊权重)是:特殊图假粉>领主粉>非常SS>普通SS>免费SS>野生粉
所以做出结论:
1,不刷Boss直接回城是对的,否则至少有一半的可能是出了领主粉而不出屎
2,(此条作废 我脑残记错了〒o〒难度无影响)地图难度不影响掉率,但是却会影响实际掉率,因为每增加一个难度会多掉两件(记错了,应该是1件〒o〒,不服的自己数一数),所以同疲劳消耗,刷地狱比刷普通出货至少多1/4
3,小号无限深渊长时间不见SS,可以上大号刷几把。