而对于即将到来的《Sky》,灵感则基于“彼此互相连接”的感觉。我个人认为幸福的源泉大抵来自于每个人内心深处,想要帮助他人的“冲动”。而游戏中将会设计很多机制去糅合“给予”的元素。很难笼统概括,但我认为“给予”是贯穿整个游戏的主要元素。
《Sky》将会是一个游离于云端之上的,天马行空的世界。在这个世界里曾经出现过非常辉煌的文明,如今只留下残存的遗迹。我希望游戏中的每一位玩家都能够尽可能地探索这个世界,置身其中,发现背后的秘密。简单而言,团队试图构建一个类似主题公园一样的世界。玩家可以选择只在这里逗留片刻,也可以花上一个下午沉浸在探索的过程中,就像许多传统游戏的形式那样。但关键在于,我们想创建一个不停变换的世界。玩家之前已有过的体验会被新环境替代。过程中也会开放许多新的地点供玩家探索。