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DNF精灵骑士SB1刷图加点 精灵骑士改版技能介绍

作者:qqtn小影 人气:0

DNF精灵骑士SB1刷图加点,其实此次的改版对于精灵骑士来说是利大于弊的。首先我们可以看到SB1改版对绝大多数输出技能的CD减少实在是让人感到很欣慰,然后就是觉醒和ex的加入,使得很多贫民玩家的技能真空期得到了弥补,最后就是部分小技能的伤害增加,给了我们更多的选择机会。

精灵骑士SB1加点方案:

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:满

>>>>>普通技能<<<<<

盾挑:Lv1

强踢:Lv1

盾击:Lv1

盾牌格档:Lv1

致命突刺:Lv1

破武之轮:满

精灵骑士板甲精通:Lv1

盾牌转换:Lv1

骑士之道:Lv1

骑士守护:Lv1

骑士信念:Lv6

愤怒冲撞:满

战吼:满

守护神鹿:满

审判之盾:满

破甲冲击:满

自然守护:Lv8

剑盾猛攻:满

神木刺击:满

精灵之跃:满

铁壁突进:Lv1

一刀两断:满

自然束缚:Lv1

飓风旋枪:满

天陨断空斩:满

天马星光:满

大自然的庇护:Lv1

生命前兆:满

信赖之突进:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 守护神鹿:Lv4

强化 - 剑盾猛攻:Lv5

强化 - 飓风旋枪:Lv5

强化 - 天陨断空斩:Lv4

(tp技能有待改版后的实际情况进行调整)

无争议必满的技能:

物理暴击,破武之轮,战吼,破甲冲击,剑盾猛攻,神木刺击,一刀两断,飓风旋枪,天陨断空斩,生命前兆(高爆发减CD,不满都对不起这职业)。

下面是有争议的技能:

物理背击:首先骑士是个正面钢的职业,背击的产生比较少,目前稳定产生背击的技能只有45天陨断空斩和60EX生命征兆的爆炸部分,考虑性价比我选择不加或者加1。

骑士信念:满级8需要150防御*250物攻=37500的物理支持,有条件的必满,贫民玩家可以适量根据自己的防御增减。

愤怒冲撞:虽然满级伤害只有4240%,但毕竟还是可接受的,加上眩晕效果,对的起sp,起手干脆直接。

守护神鹿:SB1版本的伤害加强,配合EX+1攻击次数和范围增加,上审判凊小怪的效果甚好。

审判之盾:短CD,加上附加固定伤害对于贫民玩家那叫一个酸爽!

自然守护:当然霸体的持续时间越长越好,这影响到刷图的流畅度,对于操作有自信的玩家来说就无所谓了可扣几级来补骑士信念或者其他技能。

精灵之跃:虽然释放方式有些拖沓,但放入连锁中直接撞到敌人需要的时间还是很短的,只要看准时机再切入剑盾即可,这个技能的亮点还是在于高于神木的百分比伤害和短于神木的CD,相信熟练运用后的效果还是很美的!

铁壁突进:1级聚怪抗异常攻击足以

自然束缚:1级聚怪

大自然的庇护(被觉):这个技能的性价比有些低,对于非竞速玩家来说,没必要点

信赖之突进:百分比低,加1级玩玩就ok

EX方面剑盾肯定要满的,其他大家可以根据自己喜好来加。

DNF精灵骑士SB1改动:

骑乘召唤

冷却时间固定为200秒,守护兽的持续时间固定为30秒,按方向键可以转变方向,跳跃中按方向键也可以转变方向

1) 骑乘:回身践踏

技能名变更。(回头一击 –> 马蹄击踢),删除方向转换,变更为在原位置上用前蹄击踢,冷却时间固定为3秒,随技能等级,攻击力上升幅度增加

2) 骑乘:前踏

冷却时间固定为8秒,随技能等级,攻击力上升幅度增加

3) 骑乘:后撩踢

冷却时间固定为7秒,随技能等级,攻击力上升幅度增加

4) 骑乘:奔袭

冷却时间固定为7秒,随技能等级,攻击力上升幅度增加

5) 骑乘:旋风刺击

冷却时间固定为15秒,1级攻击力增加115%,随技能等级,攻击力上升幅度减少(以15级技能为基准,攻击力保持不变)

愤怒冲撞

1级攻击力增加59%,随技能等级,攻击力上升幅度减少(以36级技能为基准,攻击力小幅度增加)

冷却时间固定为9秒

守护神鹿

攻击力增加20%

审判之盾

冷却时间固定为7秒

神木刺击

冷却时间固定为10秒

剑盾猛攻

能量值维持时间从1.5秒增加至2秒,中断后下个技能施展时攻击力增加率减少

强化-剑盾猛攻

能量值维持时间增加变更为持续时间减少,追加效果:中断后下个技能攻击力增加率增加(每1等级增加3%)

自然束缚

攻击力增加60%,冷却时间固定为15秒

飓风旋枪

冷却时间固定为30秒

天陨断空斩

攻击力减少25%,冷却时间固定为50秒

天马流星落

1级攻击力增加7%,爆发攻击力增加19%,随技能等级,攻击力上升幅度减少,冷却时间固定为130秒

生命审判

1级攻击力增加64%,随技能等级,攻击力上升幅度减少(以13级技能为基准,攻击力小幅度增加)

壁垒突袭

1级攻击力增加92%,随技能等级,攻击力上升幅度减少(以8级技能为基准,攻击力小幅度增加)

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