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LOL纳尔天赋符文选择推荐 纳尔出装技能加点攻略

作者:qqtn小影 人气:0

英雄联盟纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。有人说这是一个只能走上单的英雄,小编确不以为然,根据小编的目测这英雄上天入地无所不能,尚能包单,中能gank,下能双杀,打野能带爆全场!为嘛这么说,小编可不是道听途说,有图有证据,有原因有分析!当然小编这次还是主要给大家说说它的出装

一、基础属性

*生命值:430+65x英雄等级(1级495)

*护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)

*魔法抗性:30+0x英雄等级

*生命回复:0.5(每5秒2.5)

*攻击距离:150

*攻击力:45+3x英雄等级(1级48)

*攻击速度:0.625+1%x英雄等级

*移动速度325

PS:乍一看小纳尔的属性很一般,但是配合他被动形态的切换,小纳尔会有两套不同的的属性!不管是大纳尔还是小纳尔都是不耗蓝的,所以你知道的,对线不耗蓝的英雄有多烦!

首先要知道一个英雄的装备选择,肯定要先了解他的技能,还是说说技能吧,这些网上都有,为了方便大家还是看看。

LOL纳尔技能分析

被动:愤怒基因

Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。

Q:普通形态:回旋镖飞掷

Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对第一名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显著减少。

超级形态:巨砾投掷

Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。

W:普通形态:亢奋

对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成最大生命值百分比的魔法伤害。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。

超级形态:锤击

Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。

E:普通形态:撑杆跳

Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。

超级形态:飞碾

Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。

R:超级GNAR!

Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速并且受到伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受额外伤害并且昏迷。

技能加点

上单:

主Q符W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大,线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。

打野:

主Q副W不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用W控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。

三、天赋

双人剑小编觉得有必要点,虽然是半肉但是不是一直大纳尔形态在团战中吃伤害的,很多时间实在外面POKE的,虽然被动有攻速加成,但是天赋的5%加成在对线的时候很不错,法术编织和咒刃编制也是非常适合小纳尔这样用短CD Q技能POKE然后上去点两下的。

如果是打野的话自己分配点天赋点到打野天赋上,小编就不在这里说了。

四、符文


这套符文蓝色带了6个减CD增加了爆发,其余三个带的是固定魔抗,因为对线AD上单比较多,黄色带了固定护甲。印记是全AD的方便补刀和对拼,最后大精华我带了2个固定AD(增加伤害)和一个吸血(小纳尔形态平A吸血方便,比一般的上单能耗)。

五、召唤师技能

+线上打的凶,对面有失误可以交点燃带走,中后期打团混人头,混助攻都很好用,而且可以克制对面回血高的英雄如蒙多等!

+支援带线,可以帮助其他路打出优势,线上平稳发育,平砍骚扰对面就好,即使对面血量比你少,不要上去硬打,没有点燃对拼不一定打得过。

六、出装

首先小编要说的是,作为一个新英雄小编的出装虽然进过试验单肯定还不是最好最稳定的出装,但是我给的出装思路和方向应该都是没问题的。

出门装:

++可以对抗大部分英雄,而且小纳尔瞬间爆发不足,对线是依靠W加速来放风筝的打,如果是潘僧这类耗血狂魔++甚至是出+5+都是可以接受的。

前期装备:

++++前期以对线为主,纳尔前期消耗有余而爆发不足,这套装备非常适合消耗,而且小冰锤提供的移速和血量让小纳尔安全系数的达到了保障!

中期装备:

+++++这套装备出来纳尔也基本成型了,在小纳尔形态拥有不错的POKE和点人能力,变成大纳尔形态有被动和装备的血量抗性加成吃一套技能打乱对面阵型E出来或是走出来都是可以的,而且在单追对面AD和AP的时候伤害足够。

六神装:

++++++后期六神装,能抗能打,可以团战先手一波吃伤害死了再复活,打郑迪展也很厉害,最重要的是有W的移速加成和被动的攻速加成可以去单带。

可替换的装备:可以和看情况互换

对面如果AP爆发太高可以替换

需要你粘人而且对面输出也不低的话可以替换或者

有待考虑的装备:++(这些装备可以用但是小编每件都没有尝试很多把,不知道用起来到第厉不厉害,如果各位玩家发现好用可以和我说)

打野装:替换这样出没有吸血,如果被人耗血耗太多会比较麻烦,替换后期才有输出,前期输出不足。

最后一件小编觉得非常有前途的装备,有爆发有输出,小编觉得很不错但是没有常识过。

PS:出装是根据局势来的,如果对面是菜刀队那布甲鞋就很不错魔抗就不需要了,如果对面AP多多出一个魔抗装也很不错,装备是死的,人是活的。

七、团战思路:

团战先POKE你们有肉的话就让肉去先吃一下伤害,你等对面技能交掉点在切入收割和破坏阵型,如果要你去卖,那也要等变成了大纳尔再去卖。还有你保护后排的能力很强,如果对面突进多,那你你就需要去保护自己的后排,如果局势需要,那么化身剑圣去偷塔和带线。小编觉得纳尔这个英雄最适合打的是反先手,对面突进之后可以用大立即变成大纳尔控住打一波伤害!

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