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QQ音速 团队竞速取胜技巧

作者:佚名 人气:0
随着音速公测大门的开启,大批音速爱好者开始涌入,各种关系体系的建立、各类家族的崛起让QQ音速更加人性化,更加让玩家难以挣脱,同时关系网络的确立也使大部分玩家的游戏模式转向了团队,再有绝大多数的玩家喜欢竞速游戏,所以团队竞速成了当今音速里最常见也是颇受众多玩家欢迎的游戏模式,而且家族战、友谊赛也都采取团队竞速的模式进行着,自然的,一种相关的团队竞速游戏战略呼之欲出。很多ET级的人物都谈过各自的经验,对前辈的经验我不枉加评论,但我会加以参考,以下是我个人在团队竞速游戏模式下摸爬滚打后的一些小经验,希望对喜欢此种模式的朋友有所帮助。 




关键词:团速,刷团,“擦” 


关于团队竞速游戏模式: 


团队竞速区别于个人竞速模式的地方在于他在个人模式规则不变的基础上多赠予了玩家其特有的团体加速。团体加速(以后简称团速)的多少便成了团队胜负的关键。 


这里我们一定要认清这样一个情形:我们是团队游戏,不是个人表演,团队的胜与负与我们每个人都密切相关。很多人(尤其是水平不错的玩家)在团队游戏中掉了一个便不再继续游戏或者直接ALT+F4,那我只能去想象你的人品和性格,其他的我不想多说,大家都心照不宣吧。只建议这些朋友一定要继续下去,你是团队的一分子,其他的队友还在努力,不要让他们的汗水白流,你的实力不是单凭一首歌曲可以显示出来的,而且我相信你的队友也不会因为你的一次失误而对你的技术有所怀疑。 


团加的取得: 


我们可以注意到团队竞速模式的界面,在屏幕的右上角显示的是两个气槽,比个人竞速模式多出一个,即下面的团速气槽。个人气槽与团速气槽是有联系的,即个人气槽满一次,团速气槽里的能量值会上涨1/3,也就是说在玩家累积得了3个个人加速后,本队会出现一个团速。这便是团队竞速模式取胜的关键——保证个人加速前提下的团速取得。 


取胜标准: 


只要有一个人第一,则此人的团队便是赢家。 


取胜的因素: 


判定 这里不用多说,相信都明白,同时到达终点并且combo相同的玩家胜负的关键就是判定的高低。如何提高判定请参照其他玩家关于判定的经验,这里我就不多说了(主要是因为我的判定也很低,月亮歌最高判定才94,而且只打出过几次,见笑) 


combo数 说明同上 


团速 团速是团队竞速模式的灵魂。它的多少在整个游戏过程中起着至关重要的作用,所以很多玩家都在想如何可以得到更多的团速,然后出现了一个动宾短语——刷团。下面专门介绍刷团的方法。 


刷团: 


关于刷团,很多人议论纷纷,有的说那是不道德的,有的说那是技术,褒贬不一。我个人支持后种观点,刷团真的是一门技术,而且需要专门的练习。千万别忘了,在团队竞速模式下进行的很多都是比赛,家族战,友谊赛……所以我们要的是WIN而不是墨守成规造成的FAIL。 


刷团方法 


简单刷团——仅适用于2V2模式,只能多刷出一个团速,两位玩家都可以满AC;前提:队友必须AC。 


技术刷团——2V2、3V3模式均适用。根据歌曲的长度可以刷出相应多个团速;前提:一个玩家AC或一定数量的combo。 


简单刷团方法: 


非常简单,很多人都知道,就是在自己的combo数达到40时不去使用刚刚得到的个人加速,而是等到41comobo的时候再去使用。以后的加速使用方法正常。这样最后会比对方多出一个团加,很容易,不多说。原理是减少浪费掉的一个个人加速,两个人同时达到80combo时会得到一个团速。但这个团速却是用了4个个人加速才得到的,而他完全可以用3个个人加速换来,从而浪费了一个个人团速,也就是说少了一次给团队加速气槽中加1/3能量的机会。而将个人加速的取得时间错开,是这个刷团的关键。 


※技术刷团方法: 


我们知道,当我们的combo数达到40的时候个人加速气槽的能量会涨满,同时团体加速气槽里的能量会上涨1/3,这个时候不要使用加速,而是在遇到下一个障碍的时候擦一下,注意:这里用的词是“擦”而不是“漏”。我们知道comobo增加的条件是判定大于等于50%,而0%—40%(含40%)comobo是不增加的,即断了,但是不会摔倒,我们会听到一种类似于擦玻璃的声音,这个时候个人加速的气槽会下降1/3(漏掉障碍气槽会下降2/3),在这里我叫他“擦”。所以我们再连15combo(其实真实数字比15要小,应该是40/3,只不过前辈们都用了15,这里我也这么用吧,而且分析时计算很方便)就会又出现一个个人加速,但我们还是不使用,重复刚才的方法,擦过一下,再连15combo,再得加速,再不使用,循环下去。即,当我们连了46comobo的时候我们会得到两个个人加速,这时,我们自己就为团队加速气槽添加了2/3的能量。 


下面我们进行具体的分析: 


(借用一些前辈的分析方式:如果有看不明白的可以在回复里提出,也可以加我QQ大家一起研究。) 


以120comobo为例(前辈们都是这样的,方便计算): 


2V2:A队 队员1—— 40+40+40 3个个人加速 


队员2——40+1+15+1+15+1+15+1+15+1+15 6个个人加速 (+1指“擦”过的一个combo,每到一个15产生一个个人加速) 


A队团速数量=(3+6)/3=3个 


B队不刷团 最后团速数量=(3+3)/3=2个 


可见在两队实力相当的情况下,A队会以多了团速的原因获胜。 


同理3V3时: 


团队中两个人刷团时团速数量=(3+6+6)/3=5个 


团队中一个人刷团时团速数量=(3+3+6)/3=4个 


团队中无人刷团时团速数量= (3+3+3)/3=3个 


对比非常明显吧,而且大部分歌曲都在200连以上甚至更多,combo越多的歌这种方法越适用,所以结果就不言而喻了。 


千万记得:必须有一个人正常游戏!而且“擦”过障碍或星星的时候一定要小心,千万别撞倒,那样会得不偿失! 


结语: 


终于写完了,还象以前一样说明一下,我不是高手更不是以后也不可能是ET。如果有写错的地方希望大家在回复中提出来,我去修改。 


最后依然祝所有的朋友游戏开心

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