浅谈王朝霸域统一六要素 游戏每日必做详解
作者:qqtn小鱼 人气:0王朝霸域的玩家们都有一个梦想,那就是完成王朝的统一,下面小编推荐六要素给大家,这是打造王朝的基本方针,另外,对于很多的玩家来说,每天都有一些任务是必须做的,这里就详解一下每日必做事情,一起来看看吧。
王朝霸域统一六要素:
一、指挥
引用某位伟人的一句话:“战场上打不赢,说什么都是虚的”。是的,战场是始终是终极PK之地,这里只有排兵布阵,只有生死、杀伐;兵者,国之利器,是国家强大的保证;在这个游戏里,一个军团、国家的强大无论是攻城拔寨还是以守代攻,都需要有高超的指挥,有好的指挥官。这样的指挥官,有丰富的战场经验、对于算时、反压、游戏系统的了解,自己兵力的配置和己方实力的合理搭配和运用;其中更核心的就是对于自己的对手的分析、揣摩;动则一击致命,不动潜伏如老虎卧石,让对手防不胜防,并时刻小心颤栗;虽然岁月悠悠,但是一起游戏过的日子,历数王朝高明的指挥,相信不少兄弟自己心里都有一些人选。这些ID名字,有些已经折戟沉沙被淹没,有些越战越锋利,然而他们始终都是这个游戏里的弄潮儿,国家一统的终极炽天使,他们的辛勤坚守和功劳应该获得荣誉,理所当然的应该被广大玩家牢记。
统一必须指数:三星
点评:兵者,国之利器,王朝玩家跟风者众,百万军易得,唯好指挥难得。
二、间谍
两千年前,18路诸侯联盟讨伐董卓,不少战将沙场抛尸,曹操也被打得灰头土脸而归。然王司徒只派了一羸弱女子—貂蝉献于董卓偶尔半夜吹点枕头风,就轻松一举搞掉董卓这个有权有势,没事喜欢喝人血红酒的色老头。顺便还为三国第一人、肌肉练得很性感、打架很给力的大帅哥吕布挖下坟墓。
二战时苏德战场焦灼难分难解,斯大林派一高级间谍潜入东京,得知关东军短时间无北上战略;随即把驻扎在东线的200万**调入西线作战,为最终的欧洲战场的胜利奠定了绝对的基础,此谍报人员一举立下不世功勋。
周恩来曾经评价“龙潭三杰”的时候说:没有他们,我们这些人早就不在了。我曾经加过很多对手军团的qq群,仔细看过很多军团的qq群的群聊,里面的信息完全公开,再丢入一小号,每天也跟着打仗发兵(需要一直有军功不被清理),军邮内容配合qq群聊,说实话,你要想不胜利,只有一个条件,你遇上了猪一样的队友和指挥。 在游戏里,当然这只能算是低级的间谍;咱还是再来说说高级的,高级的,就是他的号投入的rmb不能低于国家里十分之一的玩家,军功在国家排名靠前,然后能混个主力团的副团,再捞个内阁或者丞相,当然间谍也有当皇帝的,我就成功搞过这个事情。到了这种阶段,其实你只要不是弱智,说实话,你要想搞垮一个国家,就跟早上喝稀饭一样简单,而且做起来一点都不会漏痕迹;你只需要找个合适的理由,把国家的战略搞偏差就行,简单点举例来说,就是该打的不打,不该打的找个理由去打,然后再成天说些为国为民、战斗到一兵一马、慷慨激昂的废话即可。(破解办法:听其言、重要的是观其行)
统一必须指数:三星半
点评:堡垒总是容易从内部被摧毁,实际杀伤力远远超过战场。
三、宣传:
其实关于这个,是最不被很多玩家兄弟所重视的,我曾经在很多兄弟军团的qq群,或者军团待过,我发现重视宣传的军团和国家始终是占绝少数,当然这或许跟这个游戏玩家的年龄和其他有关,这里不便评说,略过。
前些年,我总是能在农村的一些房屋外墙上看见:“只生一个好”。“要致富,少生孩子多喂猪”,“生儿生女都一样”。几千年传宗接代的香火思想,活生生的被改变成了“女儿是招商银行,男娃是建设银行”,你能说和这些宣传没有关系?远去的年代,曾经的**还时刻出现在影视作品中:**日本帝国主义,**一切汉奸卖国者,全国人民一致团结起来,把小日本赶出中国去;其实从阐述的角度上来说,这都是很直白的诉求,但大家是否还记得曾经有这么一篇报道永远的改变了中国的历史和政治格局、进程,它就是:平津危急!华北危急!中华民族危急!
在这个游戏里,宣传能做什么:拉人,竖立自己国家、军团形象,分化敌人,误导对手,制造对手国内矛盾,再施以各项外交、忽悠策略手段、配合战场等。曾经在好几个区,有这么一些国家被一篇帖子给搞得分崩离析,有那么一点的错误被敏锐的对手抓住,然后大加宣传、渲染,功效无数倍膨胀的放大,彻底沉沦,再也没有出关过。
统一必须指数:三星半
点评:百度有释,群众即是一群需要有人领导和引导的乌合之众。
四:外交
外交这个事情说起来很哪个,因为王朝游戏规则的存在:这个游戏里的国家其实不管你咋折腾,透过现象看本质,只有一个结果:就是你的国家吃掉其他的国家,或者被其他的国家吃掉。
有位西方首相曾言:所谓外交就是用最冠冕堂皇的理由和语言,说出最卑鄙无耻的要求。
用个人的口水话说:就是把你口袋的利益给忽悠到我的包包里来。
战国时期苏秦、张仪舞动卓越谣言技能,一个包包里装着6国国相印,一个连横剑锋6国,都是纵横界的先师,外交的长袖善舞者。
300年后,一个长期借钱不还,吃饭赖账,老汉死了也不回家奔丧的调皮孩子,坚决发扬胆大吃龙吃虎、胆小杀抱鸡母的精神,依靠嘴皮子犁地、假传圣旨发动忽悠外交精髓在今天的**一带无中生有,干田涨水拉起10几个国家的一支联合国军,诛杀了当时的没落恐怖组织老大郅支单于,捷报奏疏写到:明犯强汉者,虽远必诛!他的名字叫:陈汤。
这个游戏规则的制定,使得国家的外交基本和负责人得性格有着莫大的关系,比如两个人代表的是两个国家,但或许只是因为一句话听不顺眼,马上军令所指:诛伐某国,兵锋指向,绞肉开始。此后,或许胜利,或许会僵持,或许败退,都不足一种情况可以阐述,但是却是添加了无数的变化,如果你是一个国家的外交,但你每说一句话,每做一个决定的时候是否始终把兄弟的激情、国家的利益始终放在第一位,是否每个时候都认真、仔细的考虑过最好和最坏的情况?
统一必须指数:四星
点评:纵横捭阖,说的不是欺弱霸小,杰出的人做的是四两拨千斤,倒转乾坤的事情,你说呢
五:策略
从事过VC和其他项目的兄弟都知道,常常半夜为了写一个可行性分析报告和综合评估,搞得房间烟雾缭绕、台灯彻夜不息而心力憔悴。
在王朝游戏里,所谓策略:就是根据自己的实际国力情况作出一个可行性的发展战略和方向。然而很多内阁和皇帝是走到那山望那坡,今天和这个邻居开战了,妈的,打他Y的;明天另一个国家来点骚扰,狗日的,揍他,说实话,根本没有固定的战略和方向。可谓是随波逐流而被牵着走,实在有一天,走不动了,哎,兄弟们,我们回关吧,以后咱们天天出来爆某国菊花。
国家的策略一旦定下,所有的战术和指挥就只能是为这个策略服务的。但是,,,如果要是策略错了的话,,,呵呵打个比喻,就好比你要从上海坐船去澳大利益,结果你朝着日本海横着过去了,你说这是什么结果?前面说了,其实要是能在敌对国搞上一个内阁间谍,只需要把这个方向给他搞错,就足以让一个国家灭国,当然,也有一些国家,今天这样弄,明天那样弄,从来没有固定的策略和方向,但最后也靠着战术指挥攻城拔寨无数而统一8国的,我只能说你运气好,不是你太强大,只是你的对手太垃圾。
统一必须指数:五星
点评:在错误的道路上,停止即是前进;在前进的道路上,方向对了远比跑得快更重要。
六:管理(核心团队)
企业有句话叫:管理出效益。是的,小到社会的基本单元:一个家庭,大到一个国家;还是一个团队都需要管理,其重要性,无数的书籍、MBA课程已经说的详细无比,本人就不再啰嗦。王朝游戏的团队里,有人管理得很好的,也有的团队乱管理或者没有管理的,大家自己应该能感同身受,希望你下次再选一个军团的时候,能作为一个重要的入团参考指标,免得浪费了你的激情和时间;每个国家和军团应该都有一个核心或者灵魂人物,然后有一个核心团队。只要这个核心团队足够优异,走到任何地方,都能横行四方、笑傲王朝版图。
统一必须指数:五星
点评:不管是在现实生活还是在王朝的游戏里,我永远相信一只狼带领的一群羊远比一只羊带领的一群羊厉害百倍。其重要性,千言万语已经无已复说.
游戏每日必做事情:
1.检查自己的封地是否被翻(你可以把封地名称改成序列+封地建设名称+加成,例如2兵40,3粮80等等,这样从1数到11方便查看)
2.查看鲁班是否到期(最好每天定时检查,鲁班时间少于1天的先看看建设情况,若离建设完成最慢的那个建筑,时间小于你现在鲁班时间,可不必使用。例如你5个建筑中
最后完成的那个要15个小时,你的鲁班时间还有18个小时,这样在你鲁班到期的时候早已把建筑升了级了,这样就不必连续使用鲁班。但这只针对后期建设,前期的建筑升级所需时间很短。
鲁班购买建议除第一个城买高级或中级的,其他的都买初级。因为你无法预料你的封地什么时候随团迁移或被翻)
3.领礼包(每日礼包和大厅礼包)
4.领俸禄(国家俸禄多少是按爵位高低分的,爵位又按主公等级和军事声望排的,一般中午12点皇帝会更换一下爵位排序,所以当你爵位降低时别急忙领俸禄,等顺序更换过后再领)
5.活跃分(这个必做,不会的点下活跃分里的那个任务,电脑会自动弹出操作界面)
6.王莽宝藏,北伐,南蛮(任务都在军机处领,王莽的亡灵亡魂跟南蛮要注意下时间,这2个任务十分给力,送宝石跟练将)
7.竞技场(好象是每周一早上5点发放银子,所以平时不需要天天都去竞技,周末的时候去把排名刷上去就行了,挑那些没貂禅高顺,带弓兵的打)
8.每2小时活动:招将,征战,水利庆典,日常任务
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