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DNF更新越来越频繁了 这款游戏到底是怎么了

作者:qqtn落夏 人气:0

最近一直感觉好忙,没时间逛贴吧,没时间看电影,没时间看动漫,没时间打篮球,没时间放松一下心情长时间的仰望下天空。

于是我到底在忙什么?也许一直都很清楚的,正如问题的真相只有一个,问题的起因也只有一个——DNF更新越来越频繁了。也许这样说看起来有些打不上边,不过频繁的更新确也在一点一滴的吞噬占用着我们的空闲时间。

其实现在已经很少能静下心在玩乐间体验这款游戏的剧情了,更多的时候自己都会把关注的重点放在在游戏里倒卖刷钱上。很多时候会告诉周围一起玩这游戏的朋友,“更新是好事,每次大的改版都是大的商机,有新内容就会有新收获”,而喜欢刷图的众多朋友们对于新地图新副本的新挑战也乐此不疲。

不过久而久之,渐渐的突然就觉得累了,倦了,游戏越来越无趣了,AFK的人也越来越多了。关于这款游戏的记忆,似乎就永远定格在了期待新版本新内容,然后被一个又一个越来越频繁的新内容捆缚住了眼球,捆缚住了视线,捆缚住了时间。恍若所有的精力都要投入进对新内容的理解上去,才能使自己经的住一个又一个新版本的冲击,才能不被那个叫做历史(游戏发展史么?)的东西所淘汰。

于是这款游戏到底是怎么了?在想到这个问题的时候,就不由的想起了此前更为火爆的全球级游戏——WOW魔兽世界。于是同样的问题来了,当年风光无限路人皆知的WOW为什么现在也愈显疲态,从当年傲视网游群雄的巅峰王座上跌落?

DNF和WOW:主打剧情却演变为以剧情更替牟利,作茧自缚的循环。

目前为止只找到了两款游戏的一个共同点——剧情类网游。

也许把错归咎于剧情一定可以令所有人都大跌眼镜。不过不得不说的点是,作为“以剧情为卖点的游戏”,却不能做到让玩家的关注重心放在剧情的体验上,这已经是失败的伏笔了!当然,在剧情上,窝窝也许要做的更好些,毒奶粉坑爹不解释。也正因为如此,WOW近年来虽然一直在走下坡路,但依然可以堪称最具人气的游戏。

而说到剧情,往深了再考虑,就发现了一个令人哭笑不得的怪圈——“开新副本——怪好厉害——打怪打装备——武装自己——哦耶,神装达成,我已经无敌了”;然后“再开新副本——怪比我无敌——打怪打装备——武装自己——哦耶,神装又达成”;再“继续开新副本——怪打了鸡血么——打怪打装备——武装自己——卧槽,回头一算花了这么多银子!这尼玛坑爹呢”。

或许正因如此,目前的剧情类网游始终还只是满足玩家那小小的成就感和归属感而已。若论剧情的体验,恐怕真的不及任何一款不算太过劣质单机。既然本质和初衷都早已变味,那么众多玩家的流失也自然是理所应当的了。

但也正因为如此,还是会有源源不断的玩家会涌现到这个圈子里来,也许只是为了实现自己那个一时间天下无敌无上荣耀的梦?

DOTA和LOL:跳出剧情义务式更替的束缚,还原竞技游戏本质。

既然剧情网游有诸多弊端,那就放眼找下非剧情的吧。时下瞬间爆火的英雄联盟和这些DOTA类网游的始祖“魔兽客户端的dota“无疑是最具代表性的存在。

带着更多游戏中人与人竞技的直观体验,而把剧情变作锦上添花的辅助,也许正是短短5年左右的时间内,DOTA带领一众“小弟”红遍国内外的原因。除去了剧情更新打怪的怪圈,玩家也终于可以如释重负一般把精力放在对于游戏的深入探索和体验上。

但这样也并不是没有缺点:作为任何一款游戏制作商,如果真的不已盈利为目的那在业界真心堪称一朵奇葩。而没有了“那个剧情打怪升级”怪圈的存在,赚钱敛财这一不得不说的话题就成了困扰的问题所在。所以冰蛙用了4年多的时间无私的把DOTA这款游戏一手带大这样的故事,绝对可以载入史册当做传说;而至于现在的英雄联盟,小编一时也想不明白RIOT以及现在的操控者企鹅除了皮肤和符文页、经验药这样的小杂类,还有什么能算的上价的东西好卖。不过若能真的在“利润”和“游戏性”这样的天平上走好,dota类的众多MMORPG竞技性游戏无疑将是未来的希望所在。

于是在最后,对即将到来的DOTA2和星际DOTA期待下吧,而如无意外暗黑三中也将引入“DOTA模式”,真是令人快慰不已。2012,“大DOTA时代”即将到来!

(当然,国内以CF为标志的众多FPS类游戏,也和dota类一样有着跳脱出剧情圈,重在每一场对抗较量的特质,会持续火下去是必须的,这里就不再过多讨论了。而同样近年来异军突起的网页游戏什么的…好吧,本来就已自标是小游戏了,快餐性的速食 品味的人来的快去的也快,虽然会继续扩大市场但很难会成为主流,相信也没有什么好多讲的。)

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