玫瑰骑士团兵种特性介绍和布阵心得
作者:qqtn小鱼 人气:0在上一篇中,小编给大家分享了一些游戏技巧,但是在玫瑰骑士团游戏中,兵种的特性和布阵显得格外的重要,这里小编就给大家详解一下这两方面的内容。玫瑰骑士团游戏技巧分享 材料、装备等
兵种特性:
刀兵 攻防无优点,克抢系、魔、魔藤,弓系,但由于自身攻击低下只对戟兵效果明显,对圆盾、塔盾弱。被骑兵系、魔系、弓系克制。技能使敌人持续掉血,可惜掉的太少,鸡肋。
斧兵 步兵系主力输出兵种,野战中可以秒杀同级魔鼓或高三级左右抢系、弓系、魔兵、魔藤、雷法,对刀和重步伤害较弱,但单挑没问题,被骑兵系、魔系、弓系克制。技能威力大,如果技能秒杀效果产生可以秒杀任何兵种除了空骑,可惜几率小。刺客以前的步兵主力,(个人估计即使是刺客也没有斧的攻击高)。
重步 战术兵种,虽然克抢系、弓系、魔兵、魔藤、雷法,但攻击等同刀兵,防御略高,被骑兵系、魔系、弓系克制。技能威力高,属于战术技能,重要的是可以打掉对方气力,限制对方藤或塔盾的技能,防守型兵种。
戟兵 抢系初级兵种,克骑系、魔、魔藤,弓系, 但自身防御低,容易被同级刀系、魔系、弓系秒杀。技能威力大,可惜要gu配合,但是gu加气是随机的。。。。。。
圆盾 抢系初级防御兵种,克骑系、魔系、弓系,但由于自身阶位低,对游骑威力高,对抢骑威力一般。被刀系魔系克制,对骑系、弓系有较高的防御。技能威力高,属于战术技能,可以把前排兵打到后排,防守型兵种。
塔盾 抢系防御兵种,克骑系,弓系,对抢骑威力大,对游骑威力一般,被斧兵、魔系克制,尤其是斧。技能防御强大,除斧兵外所有兵种攻击伤害为1,能挡2次攻击,第三次即使挡不住自身的防御也很强大,可惜的是面对比自己高级的敌人,或者攻击高于自己防御的同级敌人,防御技能有几率无效,即使只比自己高一级。总的来说还是优秀的防守型兵种。
游骑 骑兵系初级兵种,克刀系,弓系,魔系,但由于自身阶位低,对刀兵威力高,对斧、重步威力一般。被抢系、弓系、魔系克制,技能威力一般,属于战术技能,能使横排三个敌人晕眩一回合,但对第一位的晕眩几率不高,如果横排有抢系,抢系后面的不受伤害,配合gu效果不错,但gu不一定能加上。。。。。。
抢骑 骑兵系46级以前主力输出兵种,克刀系,骑系(除空骑),弓系,魔系,杀伤稳定,除了抢系、空骑,魔gu,秒杀其他兵种,对刀系、魔兵、魔藤、弓系防御优秀,是gong防一体的存在,技能威力较高,秒杀同级野兵(抢系例外)。
空骑 骑兵系46级以后主力兵种,除弓系抢系以外其他大部分兵种包括技能伤害为1,抢系对空骑伤害也很低,但会被低10级以内的一转特长弓系和魔兵秒杀,自身攻击较高,对抢系以外兵种杀伤力大,技能伤害高,持续2回合掉血多。
弓系 攻击高防御低,野战可以秒同级刀,斧,戟,游骑,越级杀空骑,弓系容易被刀系秒杀,其他系打残.野战时候可以用努打魔gu后面的兵,如果可以秒杀,努放第一二位置也是可以的。对空骑的伤害比投石高30%左右。
投石车 弓箭的加强版,对弓系防御高,容易被其他系同级秒杀(雷电例外,木头不导电),对塔盾攻击低,对抢骑有一定伤害,投石车技能有几率群体,可以打4个,威力一般。
魔兵 魔系初级兵种,克刀系、抢系、游骑、弓系,防御低,技能威力跟位置有关,一般放最后一排,守矿抢先手时例外。
魔gu 魔系战术兵种,没有攻击,但防御高,不受其他兵种克制,只有斧头的伤害略高,由于加气力是随即的,所以除非多个gu一起用,否则战斗中变数大,跟游骑,戟,藤,塔盾可以做不错的战术配合。
魔藤 野战主力兵种,普通攻击可以给自己回血,大约是伤害值的20%-32%,技能攻击回血25%,有魔藤以后野战基本可以0伤,前提你要有合理的布阵,有时候不能放太多的部队,要留下一队怪给魔藤回血,克刀系、抢系、弓系,对魔系、骑系伤害低,自身防御一般,但是抗抢骑伤害,被斧克,对空骑无效,但技能威力高,可以限制圣骑外所有兵种一个回合。
PS:关于刺客、铁甲车、圣骑、雷法和牧师,这里没有说明,原因是因为小编也不是很熟悉这几种兵种,后期随着小编逐渐的了解,会介绍给大家。
布阵心得:
1、最好的进攻就是防守(野战)。打野怪胜利是一定的,重点在减少伤兵。进攻方没有先手,所以第1、2、3位兵要防住对面一行的攻击。如果对面不止一个兵系,就要选择被克小的兵种。
当对面是两队兵的时候,如对面刀和骑,我们就用骑,对面刀和抢,我们就用刀,对面骑和抢,我们就用抢,等等.此方法是在对方1、4位有兵的时候,如果是1、7位,那么我们在4位可以放努秒它的7号位,或者打残它,减少自己1号的损伤。如果对方1号是gu,那么我们1,4号都可以放努,秒它的7。如果对方1是gu,后面没有兵,那么除非你能秒gu,否则就不要管它,直接在下面两行布阵。
当对面是三队兵的时候,1号位以上面方法选择,4号位用努来减低对方7号对己1号的伤害。
当对面147没有兵的时候,我们就占了先手,1号位选择克它2号位,2号位选择克它5号位,4号位选择克它8号位,前提是我们能秒杀。如不能秒, 那么就是1、2号位克它2号位,4、5号位克它5号位,既然不能秒杀,那么2、5号位克不克对方已经不重要了,因为1、4号已经把对方2、5号打残了,自己2、5号只是补刀而已。
当对面258没有兵的时候,自己1号能秒它1号,那么2号位就要克它4号,如果1号不能秒它1号,那么自己2、5号又只能是补刀而已。
当对面369没有兵的时候,自己2号能秒它2号,那么3号位就要克它5号,如果2号不能秒它2号,那么自己3号又只能是补刀而已,或者3号用努打它的5或8号。
2、最好的防守是进攻(矿战)
25以前只有三、四队兵,可用兵种不多,阵型变化少,只要有4个满属性远程兵,最好是D超,防守基本无敌,除非对方连续出爆,或者对方技能升满,有一定几率获胜。进攻方因为是后手,所以在第二次攻击的时候气力已满,技能的威力和攻击力有关,与部队数量无关,前提是你能顶住对方2次攻击。
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