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DNF公平PK场规则全介绍 附部分职业公平决斗场效果点评

作者:qqtn落夏 人气:0

不久前我们为大家报道了DNF国服确认将在3月21的大更新中开放公平PKC的消息[详细],相信无论刷图还是喜爱PK的朋友,对于这一从名字上看就给人以无限期望的玩家公平竞技场所充满了期待。

不过不得不说的是,国服玩家们对于公平决斗场还有很多的误区,到底PK规则是怎样?和我们现有的竞技场有哪些变化呢?小编此次就为大家带来了关于公平PKC的详细介绍。

废话不多说,直接进入正题,45级进入条件什么的就不说了

【洗点规则】

看了论坛的帖子,发现很多人都犯了一个错误,就是混淆了公平PKC的版本,公平PKC是有两个版本的

老版本是6段才能洗点,而现在的新版本公平PKC,是1段的时候就能洗点了,洗点水由系统免费送

【系统加点】

然后是所谓的系统加点

我先说新版本的

10级进入PKC的时候很蛋疼,系统给点会少几个技能,比如我的白手,10级的时候是没有破军,地波,不屈,逆转还有所有无色技的,而且系统还把我的鬼斩点满了

到了4级后,进入4级区域PKC,系统会给你10级还是15级的地波我忘了,还有破军,也是没加满的

到了1段后,进入1段场,就能自己加点了

然后需要说明的是:偷学技能需要在外面完成阿尔伯特的任务,然后进入公平PKC后完成一个PK任务,就能在PKC里的酒馆里的阿尔伯特那学习了

被动觉醒的话,也需要在外面完成觉醒任务才能学,韩服是50级觉醒的,楼主是个讨厌刷图的人所以就没觉醒了

至于老版本的话,前期加点也是这样差不多,差别就是6段才能自己加自己要点的,具体情况我也不是很清楚,毕竟我没玩过老版本

【装备系统】

然后是装备

新版本的话,10级进入的时候送一次装备,1段的时候再送一次装备,最后6段的时候送最后一次装备.........楼主身上穿的装备除了称号外,都是6段的时候送的

老版本的话,我就不清楚了,应该是和新版本一样的

需要说明的是:

6段装备里,这里有四套首饰,属性都是不一样的,比如第一套就是系统给的,第三套,加的HP很多,但是速度相对加的少(其中手鐲+23异常状态抗性),第2套我没仔细看......懒得找翻译(好吧,楼主刚才去看了,戒指加异常状态抗17,其他两件硬直各+200,但是速度相对少),第四套,就是中间少了一个的那个,两个属性都跟杀戮是一样的,不同的是,杀戮减免30%,这里每个是减免10%

堆异抗的话,首饰+上附魔,就有60的异抗了

【附魔系统】

然后是附魔

附魔宝珠在塞莉娅或者酒馆的索西亚购买

四种属性攻击宝珠都有的卖

其他附魔宝珠分为10级,1段,6段三个档次

我就直接写6段吧(以下请注意逗号跟分号,逗号说明前后属性在一个宝珠上,分号说明是两种宝珠)

武器:1%攻速;1%释放

上衣:HPMAX+115,物理防御+100 ;HPMAX+115,魔法防御+100; 物理攻击+13; 魔法攻击+13; 独立攻击+13; 力量+13

裤子:HPMAX+115,物理防御+100 ;HPMAX+115,魔法防御+100; 物理攻击+13; 魔法攻击+13; 独立攻击+13; 力量+13

腰带:释放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8; 攻击速度+1%; 所有异常状态抗性+10; 所有属性抗性+10

护肩:释放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8

鞋子:硬直+50; 攻击速度+1%; 所有异常状态抗性+10; 所有属性抗性+10

首饰(三个位置的首饰的附魔宝珠一样):回避率+0.8%; 命中率+0.8%; 移动速度+0.6%; 光属性攻击强化+4; 暗属性攻击强化+4; 火属性攻击强化+4; 冰属性攻击强化+4; 物理暴击率+2%; 魔法暴击率+2%

【勋章系统】

然后需要说明的是:不论是装备还是附魔宝珠,每一个兑换价格都是200个勋章(当然是6段档次的装备和附魔)

无色也能在塞莉娅处用勋章兑换,兑换比例是1个勋章可以换5个无色,当然你也可以直接从拍卖拖无色。公平PKC里兑换的无色不能在刷图的时候使用

至于勋章够不够用这个问题完全不用考虑,因为公平PKC有独立的任务,而且不需要自己去接,完成条件达到后,系统会自动帮你交任务(任务会奖励大量勋章和决斗经验)

这是楼主完成一次任务 获得的决斗经验:

PK输一场,会获得1枚勋章;赢一场获得3枚勋章

【其他相关】

公平PKC会对自己对战每一个职业给出独立的战绩,通俗点说,就是你打某某职业的胜率是多少

所有称号跟宠物在公平PKC都是有效的,而且HF还有个很贱的称号,攻击时有几率进入霸体装备,持续时间大概6秒左右

【职业点评】

然后是评价下公平PKC里的几个职业

楼主首先要说的是大枪,公平PKC里大枪,数量可以参考国服的红眼

尤其是男大枪,膝撞已经是他的神技了,楼主基本除了剑舞外,没有技能拼的过大枪的膝撞。记忆最深刻的一次就是,某个大枪在我的左边,Y轴大概相差3个身位,然后我想错位银落,刺下去的时候,大枪用膝撞的霸体顶过震波的浮空了,楼主当时眼前一亮!!!对手正好是技能的僵直时间,然后楼主马上跑过去上挑!!!!!然后...............楼主被那个还处于僵直状态的膝撞给踢飞了.........然后........就没然后了

接着是狂虎帝,貌似刚刚前几天国服和谐了哦?但是楼主想说的,HF现在的狂虎帝依旧操蛋.......具体说不清楚,反正楼主就是觉得,没法打,可能是楼主近战物理职业类型的原因吧

复仇者:扫地略犀利,触手技能命中率高,大招可以收尾,伤害可观,一套大招收尾的连招可以连将近你2分之1~~~4分之3的血量,浮空连很单调,但是伤害还是可以的,总的来说打近战职业挺强势的

男漫游:现在公平PKC的男漫确实虎,具体表现在TMS,那僵直.......只要被蹭到貌似就是被起手,所以现在楼主跟男漫打的时候都是提心吊胆的,一个上挑不成功就是被反起手了

女漫游:呵呵,可能很多人不会认可我的看法,女漫这职业现在可以说是伪强势,速度倒是挺快的,但是唯一可以依靠的就是破保护还有那个踏射神技了,霸体少,技能打人僵直小;伤害?现在公平PKC被人抓一套,那个职业不是连招将近半管血;乱射浮空?现在男漫游的乱射僵直,只要不是离得太远,被打到也是一套起手,女漫的乱射优势已经少之又少了

男法师:瞬移技能略屌,普通攻击略屌(逼到角落直接打到保护),防御很低,血量很低。不死技能不算BT,因为复活后,受到的伤害也会加倍,基本碰两下就死了

冰洁师:这个职业还好,就是有一招从远处射来冰弓箭那招僵直略大,可以参考男卧槽的针;被动觉醒倒是挺给力的,减速很明显

男元素:这个必须吐槽!!!!!!!你见过一个法系职业近战虐爆近战系物理职业吗?技能各种霸体+瞬发,那个雷电的大招范围全地图

红眼:这个职业的优势在公平PKC可以说不复存在了,就一个小崩山技能略给力,除非把怒气加入连招,不然一套连的伤害真的不够看,速度也只能说比一般职业稍快一点而已,不过血剑这技能伤害倒是不错,一下打来有1W+左右,打红眼的时候只要注意怒气跟崩山CD就差不多了(各位红眼别拍砖!!)

白手:唯一要吐槽的就是剑舞了,伤害连楼主自己都觉得过高了,开破极,轻甲以下职业基本将近半管血妥妥的

其他职业就不说了

【总结】

最后说下楼主自己的看法吧

开了公平PKC后,楼主可以大胆预言全民尊2,因为公平PKC里,赢一盘所获得的经验,是输一场扣除经验的4倍左右(比如赢一场有1000经验,输一场扣250经验)。所以只要不是太手残,基本打打一个月就能尊2了。(楼主自己有点PK底子,所以才花了半个月)

不过尊2后,升级就明显开始困难了,因为尊2后,升级所需的经验变得相当多,赢一盘获得的经验跟输一场扣除的经验的比例也从4倍变成3倍不到,楼主从尊1到尊2花了一天,从尊2到尊3却花了三天

国服如果要开放公平PKC的话,很有可能开放老版本的公平,那个版本其实也是挺操蛋的,而且普通PKC的段位跟公平PKC的段位应该是一样的(不确定),所以楼主建议大家先去普通PKC打到6段防止国服更新操蛋的老版本

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