DNF弹药专家刷图流派及技能加点装备选择解读
作者:qqtn落夏 人气:0DNF技能二改的出现,强大的EX属性弹使众多高强土豪弹药一跃成为刷图的佼佼者,但现版本下平民弹药的苦b大家还是有目共睹的。那么平民弹药是否能找到属于自己的出路呢?弹药离开了土豪式的资金支持真的就成为废材了么?
个人认为造成如此形式,一是由于游戏设计的不合理不公平,二是由于广大国服弹药玩家并没有合理的培养自己的弹药.
前面一点我改变不了,但是后面一点,我可以提出我的见解来帮助大家.
枪手四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药.弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择.
【流派分析】
首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,爆发力上都相对逊色不少.我看过不少物理弹药的视频,我自己也有机密3件,大狙13发外加神怒差戒指,并且自己拿+10红字力死亡步枪体验过.
物理弹药主要是靠各大招小招衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点点的磨..
由于15的60紫和14的55粉是一个级别的武器,所以我跟他实际装备程度是差不多的(可能我首饰要稍微好点,但是在高无视的武器前提下,首饰提升的那些智力,不会拉大他和我的装备差距).大家可以对比下我所说的持续输出和爆发力.
所以如果不带主观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理的.
【装备选择】
武器:一旦你选择了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比职业的路线,走极端的属性弹魔法路线,才有出路.优先选择武器.神器?SS?高强才是最好的选择.我随便列举下,当论攻击的话,比如15闪灵略差于14大库.14大库跟15的60紫攻击基本一样.
防具:然后就是防具的选取,远古2冰火弹威力5件以及子弹驱逐3件是最好的,
但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图 3种弹 火弹>冰弹>银蛋.
火弹优势在于:
(1)高僵直.这点不用解释吧.
(2)高伤害.虽然对远古图里的怪火弹无伤害加成.但是火弹的2次爆炸后的伤害可以弥补这点.另外火弹可以把一次感电快速触发完.最重要的,火弹是3种弹里唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名或boss,越能体现到火弹伤害的优势.
(3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这点,这是毫无疑问的.
(4)选择火弹的话可以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因为火强.
防具完了就是首饰
手镯:.比较好的有泰拉,命中和暴击很美的.
还有BM手镯,亮点是暴击.
属性弹怒击手镯也很好,比如神之怒击火弹,所有这些远2加属性弹伤害的百分比都对无视有效,所以也很美..
另外幻影之灵也很好,自身超高智力并且图内可以最高3次触发buff,等于一个手镯带来了一套cc才有的智力,配合艾尔文更是逆天的加成.但是性价比就很低了.
项链:悲鸣项链是非常好的,物魔均加成,固定百分比都加,超越一切远2怒击项链.可惜有各种bug,相信大家都清楚.
还有就是灵魂猎者,高强状态下跟bm差不多,低强下远超bm,可惜LZ我一直没有打到..
最后必须配备一条苍穹之影,号称弹药的无影剑,白字伤害美啊,空射时换上,配合黑珍珠,完美解决BM与黑珍珠的冲突,威力无比!
戒指:拉罗,艾尔文,属强戒指均可,这些东西大家讨论过很多次了,我就不上图了.另外配置一颗黑珍珠,在空射绿名或boss时换上,配合火弹高僵直,非常暴力.
【技能加点】
关于加点,我的理念是,在极端化属性弹攻击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力.
下面是我EX技能二改开放前的加点,主火弹,次银弹;现版本EX属性弹全开的情况下可以考虑满上火弹冰弹和对应EX被动。
配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高于冰雷冰冻几率.另外地雷可以配合解决冰雷与火弹之间的冲突.(因为冰控制怪后,火弹会破冰)
强制交叉的压制,高强自动我也选择满了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控场,聚怪(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以及较短的cd(自动可以-10%武器物理技能cd),并且高强下也有不俗的威力.
这个加点可以在突出属性弹的输出,其余技能只当是辅助.弹药就是因为职业太过全面,在这个靠输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路,才不会疲软。
比如我就把输出重心放在火弹上,输出中90%的火弹,其余技能分摊剩余的10%.
在这个前提理念下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张魔攻卡,首饰3张属强卡,鞋肩腰有688那套宝珠最好,没有随便就可以..
左右槽:选择双攻以及属强的.另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很大.
第一次发心得,算是我2年多刷图弹药的心得吧,希望大家多多支持..
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