美服高玩Xpecial详解_英雄联盟放逐之刃锐雯攻略
作者:qqtn落夏 人气:0有句话说得好,只有站的住才有DPS,躺在地上的叫做尸体,而不是输出。这次给大家带来的是放逐之刃锐雯的攻略,一起来体验那冲突敌阵来去自如,取上将首级然后安然而归的的激情吧——没错,如果你喜欢放倒对手核心、又可以让他们满怀羡慕嫉妒恨的无奈看着你撤走的感觉——那么锐雯就是这么一个你想要的英雄!(6300的银子不能白花啊~)
放逐之刃-锐雯
一.综合
优点:
后期伤害高
技能CD很短
不用魔
样子很好看
5个技能都有AD加成
缺点:
续航能力不高
上单很弱
对高爆发英雄时很差
前期弱
前期腿短
二.天赋
21/9/0
前期和后期高伤害
1级时有500血
额外属性少
15/15/0
前期额外伤害低
额外的HP+属性
后期伤害较低
11/19/0
前期很肉
前期后期伤害都不足
在我试过这3种天赋后选择了21/9/0,这个天赋在前期增加了英雄的伤害,多到我可以打出惊人的伤害。
个人觉的在通用系里浪费了太多的点数的话,虽说移动速度和CDR还是不错的,但是那样的话花费的点数就太多了。
三.符文
红色:15物理穿透
AD的最爱,不解释
黄色:6.8躲避或者13护甲
躲避跟攻击系的天赋可以很好的搭配,增加的速度很多。
护甲可以让她的前期更加的肉,但是中后期会显得比较鸡肋。
蓝色:13魔抗,24成长18级磨抗,或者5.9CDR
13魔抗会让你前期很轻松,不过也和你的对线对手有关。
成长魔抗在中后期挺有用,尤其是在团战的时候。
CDR的作用是为了增加伤害,帮助不算是很大,可以算是代替品把。
精华:4.5移动或者10物理穿透
这两个都是很有用的精华,两个混着用才是最好的。
四.召唤师技能
闪现+鬼步
因为这个英雄不能秒杀敌人,所以闪现的作用就不是很大,但是逃跑时还是很好用的。
鬼步对放逐来说才是有用的,因为所有需要普通攻击的英雄都需要速度。
点燃+虚弱
点燃在1V1时可以帮你拿人头。虚弱可以让你有更大的优势。
五.技能介绍
推荐常用加点顺序:Q-W-E-W-W-R-W-E-W-E-R-E-E-Q-Q-R-Q-Q
被动:符文之刃
瑞雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
前期被动可能作用不大,但是后期有了高伤害+大招的时候,他可以让你打出惊人的伤害。技巧就是在放每个技能前+1个普通攻击。
被动会影响吸血,不受暴击影响。
Q:折翼之舞
锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。
第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6*装备物理攻击)物理伤害。
第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6*装备物理攻击)物理伤害。
第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/50/70/90/110点(0.6*装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。
锐雯将对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对的方向释放。
无消耗,CD=13秒
这个技能不会被移动速度所影响。这个技能移动速度比一般的英雄都要快,追人时很好用。
释放技能的4秒后要释放下一次,不然技能会被浪费。
W:震魂怒吼
锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/90/130/170/210点(1.0*装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.5秒。
无消耗,CD=11/10/9/8/7
CD很长,但是无消耗。0.5秒晕,跟别的技能搭配的话还是不错的。
E:勇往直前
锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡40/70/100/130/160点(1.0*装备物理攻击)伤害。
无消耗,CD=11/10/9/8/7
短距离冲刺+护盾,逃跑+杀人时很用。有了CDR后这个技能可以频繁使用。
R:放逐之锋
恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。
疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.0*装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。
无消耗,CD=70/60/45
大招增加了你的Q和W的距离,20%AD+75普通攻击距离。
疾风斩可以在开启大招后的15秒内使用,技能有着很短的动画,跟盖伦的大招长短差不多,可以用来杀死逃跑中的敌人。
六.技能顺序
主Q
前期Q的伤害不是很高,满Q的话就需要放弃W的短CD。Q不会吸引小兵的攻击。
优势:潜在伤害高
劣势:Q+普通攻击会吸引小兵伤害
主E
跟路霸对线的时候主E会是一个很好的选择,因为他可以让你在补刀的同时减少敌人对你的伤害,但是长期来看还是不是很划算。
所以还是推荐主W的加点,高等级的W可以带给你更多的打断和不错的伤害输出效果。当然你也可以在有一定经验的基础上,试着根据对线的对手和局势的发展,来自己衡量此时更需要的是输出(Q)还是限制(W)或者保命(E)技能。
七.出装顺序
对线霸时出靴子+血瓶或者布甲+血瓶,对面稍微弱就可以出多兰之剑(比如狗头或者小法师)
Rush 速度出瑞格之灯
可以买 水银之靴或忍者足具,要看对面阵容
顺风出 饮血剑
买不起的话就出 残暴之力+贪婪之刃或暴风之剑
然后完成 幽梦之灵
看需要出 最后的轻语 自然之力或守护天使
原因:
灯笼 - 打野和对线必备
吸血剑 - 高AD+吸血,很好用
鬼刀 - 追人时非常好用。
破甲弓 - 杀肉时必备
自然之力 - 移动速度+生命恢复+魔抗
女妖 - 团战时很有用,抵消CC,有时女妖会比自然之力更好用
水银 - 对金属,小法师之类的英雄很有用。
春哥甲,荆棘甲,和兰顿 - 春哥甲可以让你更多的卖萌。。兰顿也是一个很不错的替代品,荆棘很便宜,但是不加HP,个人觉得的不是很好,除非对面ADC真的很好很强大- -
三项之力 - 对于这个物品人们有着很多的说法,我觉得他提供的MP和AP对放逐之刃来说都很没用,而且4095够让你买吸血剑—+2个短剑了。性价比很低,实在喜欢不如考虑下只出3小件,然后可以做出冰锤和红叉。
八.对线期
放逐不是一个很好的线霸,她会输给很多的英雄。但是她的无消耗技能可以让你在线上更好的补兵+骚扰。出了灯笼后情况会好很多。
早期最好不要越塔强杀,不然残血会让你的处境变得很糟糕。
九.团战技能使用
Q-普攻-Q-普攻,这样的连招打法可以在团战中是不实用的。。你要在最短的时间内放出3次Q。当你所有的技能都在CD的时候,你的被动就开始起作用了。
你可以用鬼步逃出来,等到CD好了后再跑进杀人。有菊花说得好,只有站的住才有DPS,躺在地上的叫做尸体,而不是输出。
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