战风玩家建议 老卡牌修改后分析
作者:小鱼 人气:0昨天,战风更新了一些老卡牌,跟之前提的建议还是有不少出入了,下面,我就对修改后的卡牌,重新做一次分析,改成这样,应该是玩家们最期待的吧。后续还将继续更新,先来看看本次的卡牌修改分析吧!
战风老卡牌修改公告:战风更新 老卡牌修改和卡牌出处调整通知
战风玩家建议 老卡牌修改后分析:
一、首先补充四张最新的卡牌建议
金兕怪
原属性:12、3、8、疾射
新属性:10、3、8、疾射
这个给力啊,CD短了,金角大王应该又有机会进妖族主力卡组了。
泣天兽
原属性:12、2、8、嗜血
新属性:10、2、8、嗜血
大狮子终于冷却时间减了,不过不知道在人才辈出的妖族是否能出头。
黑骨龙
原属性:10、2、5、剑诀1、飞行
新属性:8、2、5、剑诀1、飞行
和人族的龙一样改了,CD更短了,这下有一定的实力与无头骑士抗衡下了,但应该还比不过无头。不过加强了就可以了,看来鬼族可以重会主力卡组了。
墓地游荡者
原属性:10、3、5、免疫
新属性:8、3、5、免疫
墓地游荡者比鬼族另一个陆霸噬魂幸运些,CD被减短了,这下应该也能重回主力卡的位置了。而且配合万鬼葬魂阵还能加1攻,不错不错。
二、总结的一些常规热门卡:
人族:魔剑客、人界秘龙、铁爪神鹰、战神化身、铁甲重骑、剑舞者、双子。
精族:月箭骑士、太阳神化身、狂狼精魄、刺影、神木弓箭大师、圣湖圣灵、精木圣女。
妖族:金兕怪、千年狐妖、邪血妖侍、狮头人、蚩尤、玄冰、血骷髅。
鬼族:无头骑士、噬魂、黑骨龙、万鬼葬魂阵、墓地游荡者、天煞星、孟婆、不死魔神、瘟疫鬼。
仙族:仙界奇龙、蒲牢、计都、逍遥剑仙、白羊、金牛、龙王、雷震子。
法宝:梵天盾、擒龙盾、白虎拳套、琉璃冰心、戮仙杖、摄魂铃、金甲仙衣、仙游枕、落日神弓、混天绫。
神通:灵力激发、抽魂术、六道轮回、兽血沸腾。
中立生物:无敌、镜花水月、黄昏结界、流光、铁胆、百战、恨天。
三、本次老卡牌修改后分析
人族
百草氏
原属性:8、1、6、治疗2
新属性:10、0、5、治疗2、治疗1
CD太长了,而且治疗2、治疗1并不是很强,估计这个板凳英雄更板凳了,个人感觉改失败了。
羽林将军
原属性:8、2、8、反击1
新属性:8、2、9、陷阵
血长了,陷阵技能也能配合魔剑客、妖侍等近战兵种强劲的输出,不过8CD我还是觉得有点慢,类似的神木弓箭大师,才6CD。用不用这个还是看个人喜好吧。
人界秘龙
原属性:10、1、5、冰弹2、飞行
新属性:8、1、5、冰弹2、飞行
这个改动不错,强化了人族的控制能力,以后人族秘龙将晋升为热卡新贵。
战神化身
原属性:10、0、5、逆天1、剑舞
新属性:10、0、5、无双、剑舞
无双剑舞,很NB的组合,但10等待时间近战属性依然很蛋疼,能不能和剑仙一样坐稳主力位置还有待观瞻。
最新修改中剑舞被改为了格挡2,鉴于其不稳定性,对其评价有所保留。
冠军侯
原属性:8、3、4、削弱1
新属性:8、2、4、削弱2
不出意外的话,板凳依旧,近战单位不改血量等于没有强化,带他还不如带个狮吼功。
铁甲重骑
原属性:10、3、4、践踏、格挡1
新属性:10、3、6、践踏、格挡1
或许可能大概会有人用下,但10CD已经不是主流了,而且也确实干不过噬魂这样的传统陆霸,但肯定比东华强了,如果人族骑兵队的话,铁甲重骑还是很猛。
踏弩机
原属性:近战、8、0、4、阻击2
新属性:远程、6、0、6、阻击1、阻击1
6CD的话。。。或许有用吧,拭目以待。
梵天盾
原属性:6、格挡2
新属性:2、格挡2
强化了,以后法宝有更多选择了。
剑舞者
原属性:10、2、5、剑舞
新属性:8、2、5、剑舞、削弱1
比以前大大的增强了,剑舞外加削弱1,保证了输出也保证了生存,8CD也属主流,这卡以后或许要大热。
马掌技师
原属性:6、1、5、骑护3
新属性:4、1、5、骑护3
人族骑兵队的辅助核心,但到底是玩家的新战术,还是噩梦中的梦魇,不好定论了。
妖族
齐天大圣
原属性:10、2、8、狂热
新属性:10、2、8、狂热、背水
这猴子凶悍了,不过最后这7、8点攻击能不能打到人是个问题啊。
妖王玄冰
原属性:14、2、8、剑舞
新属性:12、2、8、冰甲、妖族加护
妖王CD太久了,2/9加冰甲猛是猛,但出来之后是不是还有小弟可以保护是个问题。
兽血沸腾
原属性:12、全攻2、转生
新属性:10、全攻2、转生
冷却没有质的飞跃,感觉还是会做板凳。
万兽奔腾
原属性:6、群兽
新属性:2、群兽
野兽快攻组可以试试。
狮头人
原属性:8、2、4、嗜血
新属性:8、2、5、嗜血,同盟:人
有点小给力,但CD有点久。配人族和妖侍差不多了。
象妖
原属性:6、2、5、驯兽
新属性:8、2、6、驯兽、断马
如果未来骑兵占主流了,这货还是有上场的机会。
金蚕王
原属性:6、2、5、疾射
新属性:6、3、4、缚体
再见,以后看到含沙怪会想起你的。
含沙怪
原属性:灰色、远程、2、1、4
新属性:白色、野兽、8、2、5、疾射(并且会增加紫色版本)。
你好,新版金蚕王。
精族
圣湖圣灵
原属性:8、1、5、再生2
新属性:6、2、5、再生2
精族新的热门英雄,6CD再生2,还有2攻,很不错的属性搭配,能带1法宝1神通,也很全面。
精木长老
原属性:8、1、5、爆裂弹
新属性:8、1、5、爆裂弹、治疗1
治疗1的效果很明显么?拭目以待。
魔树精
原属性:8、2、5、士挫2
新属性:8、2、5、再生1、士挫2
鸡肋啊鸡肋,我看好你以后继续板凳。
神木弓箭大师
原属性:8、2、6、箭神、疾射
新属性:6、2、6、箭神、疾射
CD变成6了,NB了,还能带俩法宝,RMB玩家最爱啊。
棘爪勇士
原属性:8、3、4、削弱1
新属性:8、3、4、削弱1、格挡1
比冠军侯改的好点,或许会有人尝试使用一下了。
铁背熊
原属性:8、2、5、嗜血
新属性:10、2、6、嗜血、格挡
10CD太久了啊。。。如果还是8回合的话,或许能撑起精族地面的另一片天。
深山之怒
原属性:6、3、3
新属性:20、5、15、无畏
这下是真怒了,不过要憋20回合,能带他上场的人估计还是没几个。
神木狂信者
原属性:6、2、4、疾射
新属性:6、3、3、阻击1
这孩子更废了,本来不想写他,但是鉴于他是少数的改前废改后更废的,还是给个安慰吧。
鬼族
不死魔神
原属性:10、3、6、再生2
新属性:8、3、6、再生2
不错嘛,终于比三头狗猛了,以后可以用你了。
万鬼葬魂阵
原属性:6、0、8、再生2
新属性:6、0、6、再生2、九幽
好像鬼族没太多主流的鬼魂兵种可以配合你。
德库拉
原属性:8、2、5、格挡、转生
新属性:8、2、5、吸血1、转生
我们好像不太熟,不过吸血1好像完全没格挡1给力啊,你这算是被削弱了么。
不死巫妖
原属性:8、2、6、削弱1
新属性:8、2、6、削弱1、转生
8回合的转生意义确实太小了。
仙族
仙界奇龙
原属性:14、1、6、龙息2、飞行
新属性:10、1、6、龙息2、飞行
5555,我合了3只红的啊,不过。。。虽说加强了,但感觉你的属性还是对不起10CD啊。
二郎神
原属性:12、3、6、战神
新属性:10、3、6、战神、驯兽
驯兽是为了配合哮天犬么?感觉还是鸡肋,不打算用。
冰之王
原属性:12、0、5、冰弹2、冰甲
新属性:10、0、6、冰弹2、冰甲
真的不是很清楚你的定位,免疫我觉得都比冰甲适合你。
计都
原属性:12、2、4、剑舞
新属性:10、2、5、剑舞、剑诀1
不错,我当时就说你一定会被加强的,这下猛了吧,能打能抗还能吸血,全能小坦克啊。或许会改变现在仙族固定的组合。
火德真君
原属性:8、0、4、火球4
新属性:8、0、4、火球5
还是觉得你干不过凤凰女,你自己觉得呢?
嫦娥
原属性:6、1、6、削弱1
新属性:6、1、4、削弱2
1攻的带削弱太尴尬了,对面格挡1就破了,改成2攻我觉得都好些。
中立
璃龙盾
原属性:6、格挡、攻击1
新属性:8、格挡2、攻击1
你无敌了。。。就是CD有点长。
岩石巨人
原属性:14、3、10、无畏、破釜3
新属性:12、3、10、无畏、破釜3
等待时间没本质上的变化,依旧没人用。
飞火弹
原属性:6、自爆2
新属性:6、自爆3
自爆队带这个有点猛了,不知道以后会不会有妖族自爆队。
金甲仙衣
原属性:8、免疫
新属性:6、免疫、格挡1
你也无敌了,还让不让人活了啊。
血煞魔刀
原属性:8、士挫2、士复1
新属性:8、士挫2、吸血1
看你这属性是真纠结啊。。。再生1都好些嘛。哦,貌似就是个神龙血了嘛,这算削弱?
阴阳镜
原属性:6、仙咒、攻击2
新属性:10、反击2、法力反射
个人认为你是被削弱了。
哮天犬
原属性:4、4、1、格挡
新属性:4、2、3、英护3
天狗与二郎神的新组合,但我觉得还没以前的天狗有特色。
佣兵 邪影
原属性:4、1、6、隐攻2、削弱1
新属性:6、1、4、隐攻2、剑舞
如果等待时间没变,那算是加强了,但是等待时间也加长了,那算没变化了。
加载全部内容