主C角色词条选择思路
1.首先确定是什么类型的输出,物理还是元素
2.武器选择加暴击率,杯子选择加物理输出/元素输出,头冠选择加爆伤,另一个选择加攻击力。
套装优先加类型伤害,比如重击加成普攻加成这种。
如果武器不加暴击率,那么头冠选择加暴击。
为什么这么选?
简单的说,这游戏伤害是乘算,你的加成类型越多,伤害越高。
最大的忌讳就是只堆攻击力,面板是好看了,伤害就不行。
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导读:先确定角色是物理还是元素输出,由于原神不同的伤害词条加成是乘算,加成的类型越多,伤害越高,尽量避免装备都是同一种加成,比如只堆攻击力,所以暴击率、物理或元素输出、爆伤、攻击力等这些输出词条尽量都要有,相互乘算可以使伤害最大化。
1.首先确定是什么类型的输出,物理还是元素
2.武器选择加暴击率,杯子选择加物理输出/元素输出,头冠选择加爆伤,另一个选择加攻击力。
套装优先加类型伤害,比如重击加成普攻加成这种。
如果武器不加暴击率,那么头冠选择加暴击。
为什么这么选?
简单的说,这游戏伤害是乘算,你的加成类型越多,伤害越高。
最大的忌讳就是只堆攻击力,面板是好看了,伤害就不行。
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