dnf手游60版本特点
1,还原经典各大场景的BGM,包括登录界面,选择职业界面,各大地区的BGM,还有各个地下城副本的经典BGM;
2,各个NPC的语音,风振“风,会指引你前进”奥兰“你怎么还没有宠物啊”等等,如果能在大街上听到那一句句熟悉的声音瞬间泪目;
3,希望能够重现当年组队一起刷副本的合作机制,但是毕竟现在是快节奏的时代,副本不能像以前60那样太难刷,但也不能太容易,王者难度或远古地下城还是需要一定的团队合作
4,希望重现死亡之塔;对于追求挑战的玩家来说这个副本很好也很经典;
5,看到鬼剑士进入副本的模型好像变了,怪别扭的,希望能够改回以前的站姿模型
6,就是我上面说的觉醒立绘和头像,希望能改回老版本的立绘和头像或者设置更换系统也行,大概就是这几点,最近一直在B站看DNF60版本的视频,很多视频几乎都是回忆当年那熟悉的BGM,还有各个NPC的语音,及时当时60版本那刷图的不易,在那个武器装备非常稀缺以及神装很难获得的年代,靠着各种骚走位骚操作以及组队协作来完成一些高难度副本
dnf手游与端游区别
1、保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。
2、在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。
3、要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。
4、保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长久发展下去。