难点分析
1.敌方对玩家造成的伤害,是秒杀级别的吗?并不是。
环境因素:本次第九章几乎所有的关卡都是在新地图中进行,我们可以把新地图看成一条长度无限,但宽度较为狭窄的空间,如果使用近战构造体,而敌方会释放大范围伤害技能的话,输出空间会被压缩得极小,甚至是牺牲于不明AOE
敌方因素:带有隐身、虚化类被动,血量较高,难以定点秒杀。技能方面会释放并生成一个圆形区域,区域较大,近战双闪也难以脱离;造成高频率、高打断性伤害,这是最主要的导致失败的原因。
习惯因素:战双帕弥什的QTE与换人上场属于两种系统,一般情况下,即使被打、被连击,也会继续头铁,战至濒死或血量归0。
2.那如何来应对这种情况嘞?其实就是我上面提到的“换人”这一机制。
出招应对
通过实验我发现,换人不仅可以触发一次三消类技能(这个属于常识了,有助于一些角色出场核心被动的直接启动),还可以的短时间内消除上一个所操纵的人物的受击状态,至少在这一时间内可以做出闪避动作。
例①:不小心被罗兰踢腿连击了,将会使角色受到大量伤害且被踢飞,非常浪费输出时间且血量会被压到很低,而且一旦被连击到这一套操作中是无法使用闪避的(脉冲使用蓝信号球时除外,因为可以解控且短时间内免控),即受击就等于要吃一整套控制加伤害。如果我们在开始受到伤害和控制时马上进行换人操作,则可以进行闪避,且将这次的危机直接化解掉。
例②:意识十关卡中阿枪会将玩家挑起,并在之后追加联机并击落,在被挑飞的时候,闪避是无法解除这种状态的(脉冲除外,原因同上),等于说接下来只能硬吃这些伤害,其实挑飞的伤害并不高,但后续的连段就是对萌新宣告:重开吧,这把凉了。如果在被挑飞的时候换人,新上场的角色由于没有硬直,就可以直接闪避远离这一危险区域,大大提高了容错率。
所以答案其实很明显,若角色在没有霸体时被9-10的伤害装置连段到,将会承受至少4到5次伤害。如果得当地使用了换人,将会使受到的伤害变低,且具有了脱离危险环境的能力。
换人:是非常有意义的一种战略操作和提高容错率的手段,尤其是在高压副本环境中
一旦不小心被打入硬直,若不换人,将被毁灭。