王者荣耀蒙恬是战士位置,主要走的是单人路,也就是对抗路。当然也有玩家用蒙恬来辅助和打野,但都不是主流哦。
蒙恬的被动是技能命中敌人或在防御姿态受到伤害会获得兵势值,意味着蒙恬是无蓝条英雄,且兵势值与蒙恬的蓄力攻击伤害相关;在防御姿态下,大家长按普攻键会释放蓄力攻击,类似花木兰的重剑1技能,蓄力期间可减伤、免控和获得100%兵势,同时受到伤害的蒙恬会对前方目标造减速效果!
蒙恬的1技能是位移控制,冲锋距离较远,可穿墙,位移结束时会对敌人造成击飞效果以及增加兵势,另外释放1技能期间还能开启防御姿态(2技能)打断位移。在防御姿态下,1技能冲锋距离变得非常短(无法穿墙),不过CD大幅缩减的同时可以用来改变开启2技能后的方向!
蒙恬的2技能为开启防御姿态,可击退敌人,防御姿态持续8秒(期间无法通过方向轮盘改变朝向),可二段释放解除防御姿态提升移速,开启防御后,蒙恬能够减免来自正面的百分比伤害!
蒙恬的大招为召唤技能,释放后可以召唤4名玄雍士兵并肩作战(持续二十秒),玄雍士兵能够与蒙恬一起攻击和丢技能,蒙恬大招可以多次释放,用来阵型切换,包含了雁形阵与方圆阵,后者可以减免正面伤害!
王者荣耀蒙恬玩法详解
(1)伤害爆表,兵势是蒙恬的主要伤害来源。有兵势的蒙恬和没兵势的蒙恬,完全是两码事的存在。
(2)防御方面,蒙恬绝对能够充当一个大前排来使用。二技能是主要防御数据来源,加上被动技能产生的免伤,和大招产生的免伤,三者配合好了使用,可以达到70%的惊人免伤数据。
(3)大招的数据实在太过强大,有免伤,有操作性,有伤害,重点是持续的时间高达20秒钟,我敢肯定的说,这样的一个大招数据马上就会变动!
(4)从连招方面说的话,单看这样的一个技能机制,连招方面因为大招具有变换阵型的机制,所以连招方面一定是具有多样性。但是总体来说应该是比较笨拙,但这一点不能算是缺点。如果这样还灵活的话,那这种十全十美的英雄机会对游戏平衡机制产生破坏。