狙击(高台的物伤机器)
细分解析如下
1、远程单体狙击,特性:优先处理敌方空中单位
解析:日常携带狙击的注定选择,最基础的狙击单位,攻击快且范围较广,配合其独特的特性能够很好的应对敌方的各种无人机,同时还能够协助处理敌方的地面低物抗单位,但各自的天赋与技能特性都有所不同(能天使的高频连射、白金的时隔加伤、蓝毒的附带法伤),且普遍在面对敌方高物抗单位使容易抛光
2、近程单体狙击,特性:近距离高物伤射击
解析:拥有较高的攻击面板,精二后拥有3×3的攻击范围,但通常攻速相对略慢,不过通常对于近距离的敌方单位,即便是在有敌方无人机御4的物抗加成的情况下也依然能够击杀
3、常规群攻狙击,特性:造成远程群体物伤
解析:拥有接近近卫的攻击面板精二,精二后拥有3×5的攻击范围,天赋与技能通常偏向伤害加成或者范围扩大,但由于费用高且攻速非常慢且极易漏怪,所以通常只在敌方有大量空中单位时使用
4、特化狙击,特性:无明显特性
解析:特化狙击的分化样式比较多,通常是有着古怪的攻击范围(守林人、送葬人),或者是技能具有控制效果(梅),但简单的来说,共性是实用性与收益性较低,远不如远程单体狙击
小结:前期的话,建议在已经练了两名远程单体狙击干员后再去练常规群狙,毕竟大多数图依靠的还是单体快狙,而就算是堪称高台近卫的近程单体狙击的黑,在对面数量多的敌方空中单位也可能会力不从心