①套路加成(比如剑术宗师加成7%)→增加套路面板的攻击力。
例:某人化玄剑套路提供了2112攻击,蓝色剑术宗师加成7%,太初剑意加成6%,装备剑法加成5.1%、4.5%、5.3%,则总共提升了套路27.9%攻击,则套路攻击变为2112*1.279=2701。当然,装备的套路加成是有小数点的,但是只显示小数点后一位四舍五入,因此会有几点的伤害偏差。
②天赋的“伤害提升”和“攻击加成”则为提高最终的攻击。
例:某人其中套路加成2500,武器攻击800,各种装备、乱七八糟加一起一共5000——则洗出白色天赋“一身是胆”,攻击加成50;自身天赋为“酷爱兵器”,则加成=40,还不如白色的一身是胆;自身天赋是“行侠仗义”,则攻击加成150,等于一人一个蓝色天赋“一夫当关”。
③buff加成(琴香)计算的是本身属性加成(臂力)+装备加成+套路基础加成。
一般伤害有攻击减防御和攻击除防御两种,不知道这游戏用的哪种。如果是攻击减防御,那攻击百分比加成,比如行侠仗义,可能对伤害加成远超3%,如果是攻击除防御那就是攻击加成等于伤害加成。