新法师队玩法思路分享
法师队其主要思路在于一个关门放狗,敌人集中起来,减抗,增伤,然后看着敌人逐渐被融化。而环境一次次的证明这样的思路是完全失败了,那么法师队的出路又隐藏在哪里呢。
或许塞雷娅在一开始就给了我们答案。
减抗增伤的思路行不通了,为什么不试试减速控制呢?莫斯提马的实装似乎是在为法师队指明道路,二技能时停硬控,三技能将敌人向后退,于是我们明白了。
手短攻速慢怎么办?把敌人留在眼前多打几轮伤害。
爆发伤害疲软怎么办?减缓敌人进攻步伐,把短时间的爆发伤害摊开,只要敌人不动,那持续伤害也能变成爆发伤害。
当那个手持红刀的男人用着不紧不慢地步伐一刀一刀把所有近战干员砍翻在地,唯一的高台在短暂的试错后就赋予给了安洁莉娜。为什么?因为她能够让红刀哥的脚步慢下来,还顺便打出了不俗的伤害。
原本减速被看作是辅助干员的专利,但再回身看看莫斯提马的天赋吧。
一个减速,一个技力回复。通篇只有一个目的,减缓敌人循环,加快己方循环。
法师队的复兴似乎已经近在眼前了,而就在这个时候,第二次危机合约即将来临的关键时间点,一位新的术师干员悄然而至,难道说这又是数值策划的一次布局么?
在打开干员介绍的第一眼,我将目光就集中在了惊蛰的特性上。
停顿,又是停顿,这次甚至给惊蛰的特性增加了一个多目标停顿。而天赋则更是直白露骨,攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升,虽然并不是全体的伤害提升,不过若真是全体干员,怕直接就是一个六星干员的模板了,考虑到才刚出过六星的术师干员。或许全体攻击未阻挡敌人伤害提升的天赋会出现在一个六星辅助干员的身上也说不定。
这又不得不让人联想到阿,这名命途多舛的特种干员若是抛开掉爆发剂,仅凭其天赋的停顿以及高攻速同样会产生相当可观的减速效果。
这样一看,时停队,似乎并不是那么虚无缥缈的想法了。哪怕惊蛰的强度实在是不尽人意,似乎只要是特性和“阻挡”,“法术伤害”相关的干员总是会让人惋惜一般,超大周期的cd让她基本上失去了进入我们所构筑的时停队可能性。
这难道说明时停队的开发就到此为止了么?
在我看来则不然,既然名字被我命名为时停,那么这个队伍的核心就不会仅仅止步于法术伤害,而是围绕着减速停顿这一核心,那么或许和其他干员位置进行糅合将成为一种新出路。