塞西莉亚虽然形象上是个修女,但是实际上的定位应该算是强劲的输出,特色机制上则是叠加专属的印记来增伤。
技能分析
Blade of Purification(净化之刃)
这项技能会对同一敌人打出三段击并分段造成伤害,而每次使用该技能都会为那名敌人添加一层罪恶印记。
这个罪恶印记就是塞西莉亚的核心机制,而每个敌人身上最多可以叠上5个印记,其各项技能又会根据敌人身上的印记层数来追加伤害。
净化之刃这个小技能还有一点值得注意的就是其升级之后会具有“普攻暴击之后立即取消冷却”的性质,也即如果堆高了塞西莉亚的暴击,就能够更高频率的触发该技能的多段攻击,迅速叠高印记层数。
Atonement(赎罪)
这项技能则让塞西莉亚不在开场的时候就出现,而是直接闪现在镜像位置的对手身后并打出三段连击,同时叠上两层罪恶印记。
这令塞西莉亚看上去有了一些刺客且后排的属性,亦可在特定关卡中针对特定脆皮来使用。
Devil Trap(恶魔陷阱)
这项技能制造一个覆盖敌人的范围结界,处于影响范围内的敌人降低60%的攻击,而且每个敌人首次尝试离开该区域都会受到一定伤害。
大招Judgement Day(审判日)
对拥有最多印记的敌人造成伤害,如果印记层数大于等于3,还附加短时间眩晕,如果印记层数达到5,则大幅度追加伤害。
优点
塞西莉亚的秘密审判能够让她处于一个绝对先手的地位,开局不会被奈拉的钩子,埃隆的拉和天罚的开局突刺所影响,
这让塞西莉亚能够输出对位的角色并且有着相对稳定的对局初期的输出环境。
极高的单体输出:
塞西利亚的除魔结界和秘密审判都属于基本上一整局对局只会出现一次的技能,所以在没有大招的情况下,
塞西利亚的技能释放顺序基本上就会是普攻-》普工-》裁决之刃的循环,同时裁决之刃在普攻暴击的时候能被重置cd ,
所以塞西利亚的输出循环很大情况下会是普攻-》裁决之刃-普攻-》裁决之刃。
让我们把目光放在裁决之刃这个技能上,“对面前敌人3段连击,每段攻击造成120%攻击力的伤害”。
经过观察,塞西利亚的裁决之刃完成速度很快,技能施放完成基本上跟一次普攻所需的时间相差无几,假设塞西莉亚能够持续暴击的话,
那么她的输出将会是能够造成360%*150%(最大审判印记的情况下)的裁决之刃+普攻的技能循环。
塞西莉亚的大招断罪审判也有着不俗的单体输出,在审判印记达到最大层数情况下能够造成360%*(100%+300%) = 1440%攻击力的伤害,基本上有着5层审判印记的敌人,被塞西莉亚的断罪审判击中都难逃一死。
一定的团队支援能力:
专属的技能救赎圣歌能够一定程度上的为团队提供回血与回能。
缺点
存能力孱弱:
虽然塞西莉亚有着除魔结界的技能 能够降低周身范围敌人60%的攻击力的效果,
但是后排英雄大多是远程英雄很多时候只能减到1个输出的攻击,塞西莉亚如果用秘密审判对后排英雄突击,很容易成为被集火的对象。
又因为塞西莉亚自身没有控制和减伤技能,专属的回复效果又需要5s才能完全回复,没有队友的帮助,塞西莉亚很难在敌方后排生存。
输出环境极度依赖队友:
虽然塞西莉亚因为秘密审判的原因能够不被先手获得不俗的对局初期的输出环境和生存环境,
但是一旦塞西莉亚出现在敌人阵营之中,很容易成为陷阵之士,有死无生。
审判印记比较难积攒:
除了一开始的秘密审判能够一次叠加三层buff,其他的审判印记都得通过大招或者裁决之刃一层一层的叠加,
但是塞西莉亚的大招伤害没有5层buff时却并不突出,所以理论上只有对于被秘密审判的敌人能够比较容易造成巨额伤害。