小怪
血量: 秘境前两关30血量,后面血量的增加,乘以 关卡系数。
伤害: 近战伤害1~2,远程武器伤害1
闪避: 5%
精英怪
血量: 100左右,后面随着关卡增加。
伤害: 每个单位1~2左右。
闪避: 大怪10%
狼,小蝙蝠这些30%
BOSS
血量:2000左右,随着关卡增加。
伤害:弹幕攻击每个单位1~2。
闪避:10%
注:伤害不会随着关卡增加,怪物是拿武器的。
注:海底地图祭坛随机生成buff,给怪物增加移动速度,攻击速度,伤害,霸体
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导读:最近很多破碎大陆游戏中的玩家对于里面的怪物强度有些困惑,所以今天小编就为大家深度剖析一下这些怪物吧,下面一起来看下具体的怪物属性数据吧。
血量: 秘境前两关30血量,后面血量的增加,乘以 关卡系数。
伤害: 近战伤害1~2,远程武器伤害1
闪避: 5%
血量: 100左右,后面随着关卡增加。
伤害: 每个单位1~2左右。
闪避: 大怪10%
狼,小蝙蝠这些30%
血量:2000左右,随着关卡增加。
伤害:弹幕攻击每个单位1~2。
闪避:10%
注:伤害不会随着关卡增加,怪物是拿武器的。
注:海底地图祭坛随机生成buff,给怪物增加移动速度,攻击速度,伤害,霸体
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