属性详解
力和灵是每点属性点相对应一点物攻和魔攻;
术是加0.6治疗和0.4法术命中;
体每点加20点血量上限;
神具体是加抗性和法术闪避;
物理、法术命中:提高攻击对同等级目标的命中率;
物理、法术重击:提高攻击对同等级目标的重击率,重击效果为忽视目标一半防御;
物理、法术暴击:提高攻击对同等级目标的暴击率,暴击效果为伤害翻倍;
物理、法术穿刺:攻击增加N点伤害结果,N=穿刺属性值;
物理、法术躲避:受到同等级目标攻击时降低其命中率;
物理、法术招架:受到同等级目标攻击时降低其重击率;
物理、法术化解:受到同等级目标攻击时降低其暴击率;
物理、法术格挡:受到伤害时减少N点伤害结果,N=格挡属性值;
治疗暴击:进行治疗时提高暴击率,暴击效果为治疗翻倍;
封印命中:增加封印同等级目标的命中率;
封印抵抗:被同等级目标封印降低其封印命中率;
特效命中:增加技能附加的特效对同等级目标命中率;
特效抵抗:降低同等级目标技能特效的命中率;