夜叉分析
夜叉的优点在于,脸好的情况下,完全不用担心自己的速度,和对面输出攻击差不多的情况下,夜叉的被动能让其有更多的行动回合,并且连续攻击的目标是对面的脆皮那么大家都懂的。
缺点也很明显,没有触发连续攻击和被动的情况下,夜叉的输出就只有那么一下,因此这个式神的不确定性很大。
在攻击方面夜叉比妖狐高出了129点,后期相同的御魂夜叉的攻击数值更加客观,生命与防御作为一个输出型式神不会去刻意的叠加,所以初始相差不多的情况下不会因为御魂因素拉开太大,速度妖狐高出五点,单夜叉被动触发的情况下,一下20点的速度就可以把这差距拉回来,暴击夜叉相对高2%的暴击,对于想要满暴击的式神来说,这2%的暴击也很重要
在技能方面普通攻击的伤害都相同,被动就是两者差异的地方,在技能升满的情况下,夜叉50%增加20点速度,可以叠加,妖狐要连续攻击五次才能叠满增加30%的攻击,斗技中,一个输出型式神一开始的目标肯定是地方的脆皮拉条或者输出式神,在血量翻倍的情况下,很难会有一次性秒杀的情况,那么看中的就是谁能更早的获得下一次出手的机会。
夜叉技能
【屠戮】普通攻击。
分析:没有攻击特效比较一般。
【鬼魅】被动技能,夜叉造成伤害时有30%(35%,40%,45%,50%)概率提升自己20点速度,持续两个回合。
分析:速度是斗技之中的关键,技能等级升满后50%的概率相对而言比较容易触发,20点速度在斗技中的重要性不言而喻,多触发几次的情况下,夜叉的速度可以达到很恐怖的境界,对面输出只能打一轮,而夜叉可以多输出一轮。
【黄泉之海】三火技能,夜叉攻击目标,造成攻击198%伤害,有50%的概率对一个随机敌方单位进行连续攻击。
夜叉御魂搭配
四件套针女+两件套暴击,连续攻击型的必备,能打出更多的输出。
四件套轮入道+两件套暴击或者攻击,轮入道的新回合可以再次使用技能叠加被动,会使夜叉的速度飙升的更快。
四件套蝠翼+两件套暴击或者攻击,蝠翼的吸血效果可以保证夜叉的生存。
四件套铮+两件套暴击或者攻击,铮反击的普通攻击若触发被动,则会让夜叉更快的迎来自己的回合,出手快慢的重要性就用多说了吧。
一三五号位固定属性选高星,副属性较好的即可。
二号位推荐攻击,因为被动的存在,所以夜叉不必担心速度会被拉开的问题,所以攻击是主要选择。
四号位选择攻击或者效果抵抗,在雨火流横行的斗技中,效果抵抗的作用不容小觑,同时新御魂返魂香的出现,也让效果抵抗的作用更加重要,当然,有把握能抢到一速控住对面的阴阳师们也可以选择攻击加成。
六号位推荐暴击或者暴击伤害,暴击当然是为了更高的伤害,暴伤自然是欧皇在叠满暴击后打出更多输出。
搭配阵容推荐
1.座敷童子,保证夜叉有足够的火释放技能。
2.拉条或者高速椒图,确保自己能拿到一速的情况下,拉条带动全体,让夜叉更快出手,拿不到一速的情况下,选择高速椒图插队,连线保证己方式神的存活。
3.桃花妖或者金鱼,桃花妖既有奶又能复活,在目前打消耗战的斗技中极为实用,金鱼在旗子插出来之后,夜叉被动如果叠加起来,多次回合会让夜叉回复更多的血量。
4.单体输出(荒川,茨木白狼,妖刀姬,首无)夜叉是多端性攻击式神,但是因为连续攻击时是随机目标,所以需要一个稳定的单体输出。