式神面板计算方法
公式:技能面板伤害=技能百分比*式神攻击面板
式神攻击面板为该式神达到六星满级时的攻击属性值,不算入御魂加成,但算上觉醒加成(大天狗,鬼使黑)。
对于每个技能,分别计算下限伤害和上限伤害,一切数值基于不暴击时的数值,但是讨论上限时参考了部分式神暴击时的效果,如荒川(伤害加成20%)、白狼(被动的额外20%暴伤,在计算上限中将其换算成1.7/1.5=1.1333倍加成)。
所有技能只计算直接伤害,DOT(清姬、鬼使白)以及二次作用的伤害(茨木童子、鬼女红叶)不考虑入内。例外:彼岸花的二技能虽然不是直接伤害但是也算进去了。
式神计算公式汇总
1、实际命中
实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)
因为多段计算方式比较复杂,以满技能雪女为例(假设对面抵抗为0),伤害三段,冻结概率12%:
实际冻结概率计算(未减速状态):1-(1-(12%*(1+效果命中)))^3
减速状态(雪女三技能对减速状态单位冻结命中增加10%):1-(1-(22%*(1+效果命中)))^3
比较常用的魍魉之匣雪女被控概率(假设对面抵抗为0):
未减速状态:1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3
减速状态:1-[(1-(1-(22%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3
以上,在对方有抵抗的情况下:上述计算结果/(1+效果抵抗)
2、总攻击
总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
暴击后的攻击=总攻击*爆伤%
3、实际最终伤害
实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
4、实际总攻击
实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
5.实际总防御
实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正