多多自走棋金币共有6种来源:回合奖励、利息、战斗奖励、卖子、连胜与连败。
1.回合奖励
每回合开始固定得到一定数量的基础金币。第一回合1金,第二回合2金,第三回合3金,第四回合4金其后所有回合皆为5金。
2.利息
每回合开始获得已有金币的10%(向下取整),上限5金。除回合奖励外,利息金是最稳定的,无论输赢都能拿。
通常会留50金做本钱,这样每回合一定能拿10金保障,再通过搜子升级实现经济转化为战力,这是最基础的经济运营。很多新手(贪逼)被虐的一个原因就是无脑搜子而不存本金拿利息,导致经济链崩坏,后期战力跟不上。
这里建议在没有50金前尽量少刷子,到50金形成良心循环后再用每次10金提升战力。
快死时不要留着本金带进棺材,快点提升战力尽量刷一刷。
3.战斗奖励
每场战斗胜利后立刻给1金,不包括野怪关。注意因为是立刻给,这会影响到下回合的利息结算,配合卡经济的一些手段往往可以多领一块利息。
前期打工棋子不要急着卖,野怪关偶尔会因为阵容不适需要打工棋子,并且卡经济时可以出售赚1利息。
4.卖棋子
小鹿理财:小鹿即独角兽。即等待区留一个非小鹿德鲁伊,有小鹿就拿,合到二星就卖。
通常卖子会亏,但德鲁伊一系因为职业技能原因往往不亏甚至小赚,而单卡强度也不低,因此德鲁伊是常见的打工棋子。下面给出各德鲁伊最少合成花费与售价:
2星:小鹿2/3大树与先知4/4熊德8/6
3星:4/4 8/5 16/7
你会发现卖二星小鹿是赚的,事实上二星小鹿是唯一一个售价比花费高的单位(别小看1金)。
所以即使流派与德鲁伊毫不相干,也会在有空位时留小鹿来理财。
5.连胜
每回合开始根据连胜奖励一定金币,一旦打断从头计算。胜利按波数奖励如下:0 0 1 1 2 2 3,第七波后连胜皆为3金。
可以连胜最好,因为连胜既不亏血量又赚到大量金币(由于战斗奖励及血条优势,连胜永远优于连败)。
上面说没有50金前尽量少刷子,但在优势情况下为保证连胜偶尔刷子也是可以且必要的。
6.连败
每回合开始根据连败补偿一定金币,一旦打断从头计算。注意:打赢野怪并不会终止连败(也不会有补偿)。连败按波数补偿如下:0 0 1 1 2 2 3,其后皆为3金。
对于我等非洲人,在无法连胜时故意连败不失为一个好选项。即用血条交换经济,当形成经济优势时再大量搜子快速升人口形成碾压级战力,而战力则保证连胜,进而锁血并扩大经济优势,形成良心循环最后赢得比赛。
而连败空城打法需要一定操作技巧,前期如何即保证败北又尽量少损血?卡经济时是否要卖为数不多的子来吃一块利息?中期怎样快速地最大化战力保证连胜?都是要考虑的。