阵容推荐
恐惧魔王(4费卡)、大剑兵长(4费卡)、狼人首领(3费卡)、深海战士(2费卡)、牛头酋长(1费卡)、卡卡班(4费)
说明:其实战士流对紫卡的需求还是很高的,有的卡如果没有的话,也可以用剑豪代替,但一定要凑齐六战士,因为六战士和四战士的护甲加成有很大的差距,护甲+170和+370的区别。
棋子升级说明
1、补点说明
可以看情况适当补点控制,经济不好的话就没必要强行追求满人口,
2、升星说明
战士是个很需要质量的体系,追三才是这套阵容的取胜之道,可以适当放弃些棋子,像紫卡如果不是经济很好,建议升到两级就够了,紫卡的花费高,经济不够还要追三的话,容易将自己搜崩。
阵容分析
六战士阵容的羁绊是这个阵容的核心,狼人具有野兽的特性,所以2野兽的羁绊可以给全军附加10%的伤害,之后狼人又和人类的羁绊为2人类,又可以有20%的几率对敌人发动“缴械”,恶魔系恐惧魔王又给自己单体增加50%的伤害。
六战玩法核心是在速升9升10,没有必要老死在8人口狂搜低费三星,所以并不拖等级,人数越多,我们阵容就越强,战士就越耐揍,吃鸡的概率相对于其他流派来说更看站位,而且和发牌员的关联很少,运气并不占主要成分。