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五子棋开局诀窍及战略战术

作者:佚名 人气:0
  与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局. 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之 间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局 阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因 此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.

  首先应有有一个好的开局作战计划.

  我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.

  其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.

  开局的中心任务:合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".

  大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.

  在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同, 拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.

  同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.

  从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.

  功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.

  按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.

  许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其

  实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.

  学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋的人都必须牢记的.

  最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.
  五子棋布局

  开局:连珠开局(正规二十六局)无非星,月两种称法。而究其名称来源,得于黑第三手。黑第三手相对第一手的形决定了开局的名称,而黑第三手相对于第一手的形无非三种:桂,间,连。所谓桂,也就是小目,或者叫形象地叫做马步也可以,代表局有:峡月,名月,岚月,水月,溪月,残月,新月,山月等等。间,顾名思义,就是间隔,间断的意思,代表局有:长星,恒星,明星,流星,寒星,书星,金星,瑞星等等。连,就是连续,连接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,银月,松月等等。而当初起名的人们为了方便记忆,就把桂和连两种形定义为月,而将间的形定义为星。按一般情况来说,黑第三手到黑第一手的距离越近,黑的优势就越大,反之,白的优势就越大。而白的第二手也很重要,为什么职业规则规定白第二手要落在黑第一手的周围八个点呢?试想,如果白的第二子不紧贴黑第一子的周围八个点落子,而在其点地方落子的话,那么黑是不是就很容易形成必胜呢?或者最少也是黑优的形。那么这个时候白提出交换,那么假先方岂不是输得很冤枉么?

  定式:

  定式是个好东西,是前辈们经验的一种累积,是初学者的领航灯。不过有时候定式也不一定完全对,就连著名的连珠中,高级教材《五珠定石》中都出现过失误之处。随着时间的推移,研究的更深入化,定式也会发生变化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因为这样才算是达到了学习定式的真正目地。死记硬背终究不是长久的打算。

  中盘:

  这是一盘棋当中真正考验棋手棋力的地方,连珠的进攻与防守,始终与先手,反先手是分不开的。算路的深浅与周全是决定胜负的要素,要做到‘静若处子,动若脱兔’。优势时,在没有明确的攻杀路线之前,应当提前算好如何保持先手姿态,一步一步将优势扩大,直至胜券在握,如宝剑出鞘,不出则已,出必封喉!而劣势时,要争敌之所必要。大劣时不防全力防守,已方在局部的优势可以舍去,此舍车保帅之策。小劣时要伺机反先,牵制是一种有效的手段。防守时切忌不可含图局部利益!该舍去时就要舍去,这样才在后面有机会反败为胜。如果觉得防守点多,不好选择,不如从对手的角度去考虑这个棋形,说不定会有意外的发现。

  做棋:

  当双方进入胶着状态时,做棋就是决定胜负的重要手段。做棋前,请一定先要考虑对方是否有胜!然后,可以考虑已方做棋的连惯性,如果做一手两,三手就能体现出来的棋,不如去防守对方更有效果。因为你做棋时,对手同样会考虑你做棋的思路,这个时候,就比谁的算路深,你比对方多算一步,你就多一成胜算,反之,你做的棋也可能将你自已送入坟墓。做得好的就是妙手,反手,就是无理手,恶手,败着。原则上做棋应该从VCF角度出发,因为连珠当中,冲四是必防一点,三有两点到五点的防点,而VCF是最难的防守,一个普通三步的VCF防点就可以达到十到三十点之多。因此,做棋尽量往深入,复杂化局面带动,这样对方就会处于非常被动的局面。

  终局:

  如果双方弈到百手以后仍难分轩轾。那么,终局就很重要,这里就有一个空间的概念了。连珠的棋盘不像围棋,是15x15的规格,相对较小,到了终局时,一盘情况下双方所能利用的空都就不太大了。这里有一个有趣的现象:在棋盘底线上,黑不可能有禁手点存在。这个现象朋友们有空可以去试试。终局时防守四的任务格外重要,中盘后留下不少眠三存在,如果有效利用这些眠三,是很有必要的。反之,如何防范这些眠三也当格外小心。终局时棋手们大多精力不足,鉴别真的三或是假三也是很重要的。还有就是长连(相对黑棋而言),一定要防范于未然,长连是终局时白取胜的重要手段。总之,终局应该当格外小心,避免低级失误。这一点与围棋是相似的。

  战略战术:

  这是经验问题,经验老到的棋手们总能够合理地利用战略战术,从而取得事半功倍的成效。

  赛前准备是最重要的。比赛前,应该首先设想假如已方执黑,应该采取什么开局,走哪个点胜算较大,以及对方交换后如何应对。然后,设想对手执黑可能会开出什么局,会走哪些点,已方是执黑胜算大还是执白胜算大。要做事有备无患,临时靠算路去应该对终究不是明智之举。还有就是心态问题,优而不骄,劣而不燥才是合格的棋手。这里我还可以教给大家一个小窍门,可能很多老棋手都知道:在读秒阶段,对方冲四时必应该的一手可以暂不应,余下更多的时间用以思考其它问题。有时候这些小窍门节省出的时间可能会让你看到惊喜。

  再举个例子说一说实战中的应用,比如,已方执黑开出松月,对手提出交换,两打点为必胜点及一强点。这个时候,赛前稍作准备工作,可以给对方留下必胜点,为什么呢?这样好吗?首先,松月必胜还只是职业高段们研究的一个话题,业余棋手们都还达不到那个境界,也就是说,给对手造成假像就是要么你能走必胜,要么就不行!无形之中给予对方极大压力,同时已方精神更集中,这样在心理上便占到了优势。(注:事实上任何一种必胜珠形的的变化都是多样的,这样的目地只是迷惑对方)。

  骗招:

  所谓骗招,其实很多人都不明白骗招的真正含义。骗招,实际上是败着,必败的珠形。用骗招给对手一个表面上的优势,让对手按照正常思维去进攻,最后,自已跳进了自已掘的墓坑里。这里也有一个唯一性,既然骗招是必败,那么必定有正解,而正解是一定是一个复杂的过程,是一个不易轻易看出的过程。因此施术者可以放开顾虑,用更多的时间计算反攻的路子。再说明一下,没有必胜的解法的手段,那怕再弱,也不叫骗招

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