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玩恐龙时代的真实感受分享

作者:丫丫 人气:0

 对于人性的看法,我始终持有一种悲观而又无奈的态度。也许悲天悯人并非是我所能及的,正如人性现实主义所主张的那样,出于人性的自私、贪婪和无限占有的欲望,这个世界充满了谎言、暴力和杀戮。无休止的杀戮和战争充斥着这个原本美好的世界。尽管人们已经脱了那种将彼此视为死敌的原始状态,但时至今日大多数人都将自己的同类视作竞争对手,作为国际社会上的行为主体的国家亦是如此。无序的社会,缺乏超越国家的具有权威的上一级组织,残酷的现实导致了这个世界的自助状态。也许康德所倡导的那种永久和平将永远没有实现的可能,因为无论就现实基础还是发展趋势,我所看到的只是那卑微而且渺小的人性。





就个人而言,恐龙时代和开心农场是我见过的做得最成功的游戏。它的成功就在于掌握了人性的自私、贪婪和无限占有等等一系列最黑暗的东西。换句话说,能够读懂人性,把握人性,同人打交道也就不再成为问题。人的欲望总是在不断的扩张和膨胀的,多数人总是成为欲望的奴隶。就这款游戏的本质而言,根本就不会有真正的赢家,这个小时你占领别人,也许下个小时就会成为被占领的对象。胜利是一个相对的,而非绝对的概念,占领与被占也是一种战略选择的博弈。


 



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回过头来再说游戏本身,占领别人体现了两方面的欲望,即占有本身与抢粮收租。这样一来首先说占有,随着级别的提高,占领对手的级别也有所提高,也就是说当你是25级的时候,占领一个20级的玩家就会有很多快感,当然并不是说不占领25级以上的玩家,而是自身是否具备这种能力,当你的级别升高到30级,此时也就不会再满足于占领20级的玩家。随着级别的提高,玩家本身自信心的膨胀和占有欲的扩张促使你向更高级别的玩家下手,这个时候也就体现出人性邪恶的本身。另一种情况则是随着实力的增强,不安全感也会相应的提高。为了尽可能最大化地维护自身的安全,就需要频频与对手进行战争。这样一来情况又分成了两个方面,即随着战争频率的增加,树敌也越来越多,招来的报复性打击也会随之增加;为了最大限度的维护自身安全,将会加倍地打击对手,也就是说此时所关心的并非对手威胁自身安全的意图,而是威胁自身安全的能力,于是乎,所谓先下手为强,后下手遭殃也便成为现实,于是先发制人的打击也便有了存在的依据。再来说抢粮收租,一个低级别的玩家所能提供的粮食毕竟有限,也就是说假设占领一个20级的玩家一晚上,所能提供1000单位的粮食,而30级的玩家则会提供1500单位的粮食。所以,也就可以提出以下范式,即想要发展,必须占领,想要从占领中尽可能获得最大的收益,则必须首先呢让对手发展,而让对手发展的前提条件,就是让对手有机会从自身获利。理论上是这样,但是正是因为人性的弊端才导致这种理想化的范式根本没有实现的可能,也就如同上文所提到的那种康德的永久和平并没有实现的现实依据。




总结一下我的观点主要是:
1. 战争或是国家间的斗争是没有最终的赢家,自身要发展,首先要让竞争者发展,即LIVE AND LET LIVE。
2. 为了最大化维护自身安全,需要关注对手的打击能力而非打击意图。
3. 出于人性的弊端,任何理想化的范式都没有实现的可能,因此只有掌握人性才能取得相对的胜利
4. 注意战略选择的博弈



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