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QQ三国 浅评4职业

作者:佚名 人气:0

本人为江西醉酒服务器的的一名老玩家,职业YY,等级70,心法满,全身浑然装。作为一名冲QQ三国一开始公测就开始玩的资深玩家。今天想在这里和各位说一下,玩三国1年多来,目睹的种种变革,和一些浅显的分析评说。

首先【JS】:官方定义为一个平均型角色,在网游里,一般这样的类型被定义为鸡肋,就是什么都行,但是什么都不精。物理攻击型角色。使用武器为剑。

【HJ】:官方定义为一个高防型角色,血厚,防高,在游戏中充当肉盾坦克的角色,使用武器斧头。

【YY】:官方定义为一个高攻击角色。攻击力高,防御脆弱,攻击需要蓄气,使用武器为杖子。

【XS】:官方定义为一个回复型角色,防御与YY一样脆弱,以回复自身及他人HP,和添加各种正面状态为主。使用武器扇子。

之所以会说是官方定义,主要意思是表面官方最初的设计初衷,但在以后1年多的更新变得中,出现的是种种背离初衷的现象。下面就来说说:

首先在经济上:作为了绝大多数玩家一样,本人非RMB玩家(要不也不会玩了那么久才70级)那么要赚钱无非是靠打旗帜,打肉之类的卖给行脚商。行脚出现是有时间限制的,这时攻击的速度就成了关键。在这里-JS>HJ>XS>YY。因为JS和HJ是不用蓄气进行攻击的,所以出招很快,在XS,YY蓄气的时候就已经发招,三国的怪归属定义为谁打怪第一下,怪就谁的.所以也就出现很多YY,XS,在“帮”JS,HJ打。因为在蓄气的时候别人打了第一下,你打的时候就是第二下,打的东西全是别人的。而作为XS,在开了心法凝神静心后,攻击速度也是比YY要快的。所以同样1个小时,JS可以比YY刷肉多出2倍左右。经济上的差距就造成了连锁的反应,那就是装备,心法,抗性等等差距,因为这都是要钱去点的,去弄的,在此各位JS,HJ朋友不要说那都是小钱。我的一位朋友一天刷肉下来,各种东西卖出去可以达到1000W(24小时刷)。你们相信吗??

当然,我也绝对理解大多数HJ,JS朋友不会有那么心情去24小时刷,毕竟像我朋友那样的人是极少数的。所以现在就撇开这些经济渠道对个职业的影响,现在来对各职业的本质进行比较吧。

首先,在三国初期各职业的强弱基本为--JS>HJ>YY>XS.因为最初大家都没有钱,只有JS刷肉最快,所以在经济上比较好,装备也好.YY,XS基本就是被杀的料了.HJ血厚,且有晕人JN,所以也暂可以栖身.

其后,当YY出现了45JN后,是一个时代的转折点,不可否认,在这一时期,YY真正体现的其杀人机器,攻击高的特点.面对3到4个JS的围攻,只要装备稍好,拥有45JN,是没有什么问题的.加上有瞬风的辅助,攻击蓄气减少,所以在这一时期毫不偏颇的可以说4职业为--YY>HJ>JS>XS.

之后出现的变革是始料未及的,TX先后削弱了YY的心法,之后是一再的削弱45JN,然后增加技能冷却一秒,最后非常直接的取消瞬风.50技能开始出现.YY的黄金时代结束.成就了另一个职业的诞生--XS.XS的50技能为高攻击技能,是XS为数不多的几个攻击技能了,也算是为难了各位XS朋友了,但是这个技能缺直接成就了当时的XS.XS从一个最脆弱的职业变成了一个强者,原因很简单,你杀不死我,但是我却有可能能杀死你.在当时,同等级,同装备,同抗同心法之间单挑,是没有人能杀死XS的.不管HJ是用晕还是怎么样.XS可以瞬间回复自己的HP。我杀不死你,都能累死你!更何况我有可能杀死你。于此同时JS的50JN也非常不错,每3秒300点伤害的强力追魂,是令人非常头痛的,但是XS可以用太极清灵术迅速消除这负面追魂状态,所以XS还是略胜一筹。HJ的50JN,强力追魂,但是比JS的要稍差。YY50JN攻击高,但是不附带其他状态,对于一个正在没落的职业也只能起到拖延一些时间的作用。所以这时期的职业基本是XS>JS=HJ>YY。

之后便出现了装备改造系统,这是一个深度强化装备的系统设置,使各职业不论在打怪练级还是FB任务时,难度都大大减低了,但是在各种职业上却又掀起了又一次变革。因为在这一时期,TX自取消瞬风来,就一直酝酿的暴击出现了,说暴击出现了可以有点不准确,因为这是HJ,JS这2个物理职业一直就拥有的,但是说出现了,是因为几率的突变,在这一时期,JS,HJ的暴击开始明显增多,而且攻击力极为夸张,在FB中可以对怪暴击出上W的攻击力,众所周知,FB中的BOSS都是拥有回血状态的,在你的攻击力和攻击效率上不去的时候,他是可以无限次回血的,直到把你的蓝和血都耗费光。这叫造成了,同样等级,装备,抗性,心法的条件下,YY,XS不可能能刷的FB,JS,HJ可以单刷通过。所以一些极品装备的出现都是掌握在一些JS,HJ身上。打出了极品装备,拿去卖,再次导致了经济上的分化。不是极品的装备拿去分解得到各种魂,魂又可以用于装备的更高级改造。所以YY,XS要改造好装备,在有时候就不得不投入RMB进行!

在这一时期的各职业上,呈现了一边倒的状况,JS,HJ呈现了绝对优势,其中尤其以JS为主,因为HJ到现在为止没有一个群攻技能,所以在练级上是比较慢的,JS 在增加了暴击率后,就变成了一个各职业的完美结合。装备改造后。9必杀的武器加本身3必杀的属性,改造必杀加9的护手。总共18必杀。暴击后是可以令XS的回复都黯然失色的攻击力。加上可以打断法系职业的蓄气,令其无法攻击。完全呈现了一边倒的局面。在这一时期出现的55JN,JS为强群,且具有定身能力。YY也为强群,蓄气时间很长,攻击不错,对但是没有其他状态作用。XS也只是多了一个可有可无的群加技能。HJ的技能对HJ也有显著的提升,攻击力高。配合追魂加晕技能,还有暴击,一样成为杀人机器了。

60JN的出现依然没有改变什么。强的依旧强。弱的依旧弱。JS的60JN,无冷却时间,无出招时间,攻击力高。HJ的60JN晕加追魂,攻击同样不俗。YY为高攻加追魂。XS为增加移动速度及回避的状态技能。

70JN更是没有什么好说的了 。JS的初始攻击1200,可以无视防御,硬值伤害追魂每3秒360点。YY为虚弱对方各属性5点。其他职业的不详。

总的来说,各位不要认为本人玩的是YY,就为YY说话,事实是可以证明一切的,现在我想没有JS会遇见一个同等级的YY就跑的吧,更多的是哪怕高上几级也敢对着开P!我就经常被低自己好几级的打。那些夸张的暴击率和攻击力,你们自己也不是第一次拿出来吹捧了。说实话TX赚的最多钱的还是YY,XS。因为初期不行,只有靠抗和心法,加上那段黄金时期的刺激,很多玩家都是玩YY的,各服务器败家榜上前几名的多是YY,XS。这都是看的见的。作为一个老玩家。真的很不解TX设计人员做法,为什么要如此违背设计定义的初衷?YY的高攻体现在了哪??现在出的什么高级宁神,先不说普及率如何,其本质就是没有改变的,攻击速度再快,打一下500点。JS攻击也是500.但是只要暴击一下就会飙升到2000+ 一下。更不用说同样出现了高级必杀。还有一个细节问题,那就是JS的攻击技能附加状态多,当对一个目标进行攻击的时候,只要对其破甲成功,然后迅速用各种技能进行负面状态的叠加,就能使破甲状态多延续7秒!而在这途中再次破甲的话又可以进行再次叠加,也就是有可能无限延时破甲!这是所以4种职业中只有JS 能做到的,所以有些技巧的JS 玩家在PK和FB的时候是很会运用的,效果也是很明显的。

一个网游的生命其实一般也就2-3年,有好的运营体系,和好个推陈出新,能延长个几年。当初我对三国的印象是很不错的,对未来也是期待的,但是再经过这1年多以来变革经历。TX的利益驱使化日益严重,所谓的商城三国币商品,不过是些廉价而又鸡肋的东西,杯水车薪。每次的活动推出,都伴随着一种新商城物品的出现,不过是又一轮的消费热潮和泡沫。游戏的运营在于盈利,商人的追求在于最大利益的剩余价值,这都无可厚非。但是当鄙弃一切,放弃玩家的利益,放弃为玩家着想去做游戏,走向的只有没落。现实中,也是越来越多的高级玩家再卖装备,卖号。或者干脆不完。TX也应该为曾经在这游戏中投入了大量金钱和精力的玩家负责!三国对于TX的盈利做出了多大的贡献怕是叫一个普通玩家也能算出的。

在此,谨以此文为那些曾经在一起努力玩过的朋友致敬,为你们的无奈站出来说一句话而已。喜欢的继续留下在游戏中走下去 ,无奈的,也感激这游戏曾让我们大家走到一起,凝聚在一起。

对于三国的设计团队,我只想说,虽然我不知道你们是怎么想的,又受到了什么压力驱使,但是我希望的不是YY的登峰造极,也不是JS的君临天下。只是一个能体现设计初衷,真正平衡的游戏空间而已。

推荐QQ三国:http://www.qqtn.com/cmslist/r_16_1.html


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