家族发展方略_QQ游戏(1)
作者:佚名 人气:0导读: 目录: 网络家族经营的理性思考 家族必须的几种人才 家族兴旺与衰败见解——他山之石可以攻玉 家族壮大之路 闲..
目录:
网络家族经营的理性思考
家族必须的几种人才
家族兴旺与衰败见解——他山之石可以攻玉
家族壮大之路
闲来无事,谈谈家族
家族文化论
招兵策略
团结的前提----理解和宽容
家族发展的建议
家族管理篇
浅谈家族之温暖温馨
论坛里的生活之道
为团而战,捍卫团威!
论坛人气问题的看法
不断努力,加快家族的发展----致各社友
家族
如何成为一流家族
如果你热爱家族,关心论坛
家族招兵三忌
论族长如何管理家族中的能人才子
如何做一个合格的“家族中人”
火车跑得快,全要车头带
网络家族经营的理性思考
作为一个虚拟空间,他的凝聚力与整合力的生发点在哪里:
是仅仅依靠情感裙带凝聚,还是搭建一定的专向实力平台,依靠文化观念整合,是否在理论上情感上理清了虚拟与现实的分别?
作为一个家族组织,如何面对亚文化策略主导的网络社区的个体离散:
是否一厢情愿地以己推人而不清楚网络游民的生态特点,是气急败坏地指责与咒骂还是建构岗位异动机制,自然有序地吐故纳新?
家族的核心负责人的理论构想与宏观经营策略停留在哪一个层面:
家族经营的理念,家族的生命力,家族运转的动力,对网络游民的感召力何在?是否依旧是理想主义的个体臆想,随缘主义的无为而治,游乐主义的开心就好,个性使然的迎拒容斥,团伙主义的拉帮结派?
家族发展的阶段性目标是否明朗:
包括:合理目标预期,规章制度创建,家族规模控制,发展速度平衡;
家族管理的轴心与层次是否清晰;
包括:轴心的构想-策动-凝聚-调控-战斗能力水平,管理责任的分派析出与管理层级设置,层级权限的支配与执行能力。出勤时间点与频率如何?
论坛阵地的绩效如何:
论坛的宣传方向与喉舌作用发挥如何,版主的文学功底、理论水平与宣传才能如何,论坛人才储备如何,论坛的激励制度如何?
社员与家族的关系是否良性互动:
新老管理员的制度化交接,家族元老的责任,家族对元老们以何种方式的记忆与遗忘,普通社员的归属感如何获取,新旧群体之间情感的链结方式,高手与低手之间对话的姿态…… 家族必须的几种人才
1,帅才。统领全局,对家族有明确的发展思路和方向。个人具备的素质:有魅力,有魄力!
2,将才。能独挡一面,同时有良好的人缘和自身素质!
3,高手。在比赛中攻城拔寨,力克群雄,扬社团威名!
4,活跃人才。宣传家族,调活家族气氛,在比赛中呐喊助威,积极扩大家族的影响力!
5,灌水人才。活跃论坛,让家族达到内外兼修,让社员感到家的热闹和温馨!同时用论坛来增加家族的凝聚力,树正气,在论坛中大家统一思想,一起朝着共同的目标迈进! 家族兴旺与衰败见解——他山之石可以攻玉
一个家族要兴旺,首先要有一个灵魂人物,唯马首是瞻,振臂一呼,应者如云;
一个家族要冷落,只需要灵魂人物稍有懈怠,或者由伟岸转为猥琐,简单得很;
一个家族要兴旺,必须有几个好的称职的副管理员支撑着,保驾护航。所谓一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮;
一个家族要冷落,只需要协助管理人员看问题抓不住重点,回帖时经常地说些不疼不痒的话,简单的:是,同意,好,支持等。这些回话谁都会;
一个家族要兴旺,必须有几个富有个人魅力的专业写手或者评论家,需要他们夜以继日地为家族规划前景;
一个家族要冷落,只需要大家都不说真话,都在打哈哈,你好我好大家好,时间长了,变成稍有点义正言辞,就浑身长刺接收不了,到时真假难辩;
一个家族要兴旺,必须有人拍砖。好比商店开业,好比耍把戏的要开场,要有人吆喝。最好的方式,就是砖飞瓦横,唾星乱溅。拍砖不是吵架,是斗智斗勇斗急才。吵架的拍砖,不能称之为拍砖,应该是骂街,那样也无法给论坛聚集人气;
一个家族要冷落,只需要多骂几次街,让所有人都暴露出市侩的本性,臭名远扬了,自然没人加入;
一个家族要兴旺,还需要各部门各自扮演各自的角色,红脸白脸花脸,青衣小生老旦,不能一肩挑。家族只需要一两个综合型人才,就好像看戏一样,喜欢花脸就是喜欢花脸,喜欢花旦就是喜欢花旦,妄想让一个人既唱花脸又唱花旦,而且能同样出彩,很难;
一个家族要冷落,只要大家角色不能很好转换,思维混乱,让玉女脱衣裳,让“小姐”穿服装,时间长了,肯定歇菜;
一个家族要兴旺,必须有集体观念。心往一处想,劲往一处使。管理层之间要团结,写手之间要尊重。切勿忌贤妒能,勿搞小团体,勿结帮拉派;
一个家族要冷落,只要管理员或者中层管理员相互结党营私,互相诋毁,文人相轻,陋习难改,就很容易日落西山;
一个家族要兴旺,管理者们要虚怀若谷,要能听进别人不同意见,要知道,四海之内皆兄弟也。人间大舞台,网上小世界。要大肚能容天下事,宰相肚里行大船;
一个家族要兴旺,管理员要博爱。大家都是兄弟姐妹,为了一个共同的目标,走到一起来。不能厚此薄彼,不能儿女私情。
家族壮大之路
一个家族最紧要是好玩,不是说靠高手多就能提升人气或者是能吸引更多的人加进家族,即便是加进来的社员久之发现家族枯燥无味也都会相继淡出, 凝聚不了人气,导致家族空号过多。
毕竟是网络,一却都是虚幻的,表面上肝胆相照,暗地里挥矛相对,一却都是假象.....
俗话说哪里好玩往哪去,这是网络中最真实的写照;只要社团好玩,才能荣获人心凝聚人气。“家族有人气,马甲也能成主号!” 不是说凭几个老面孔常在线或几个社员对家族比较忠诚就以为家族得人心,有支持者,这样认为的话只会让家族停步不前。
一个家族要做到好玩,要做到让一些有意无间加进来的社员进来后喜欢呆在这里边玩,想让更多人长时间以家族号在线,其中不能少了如下最紧要3点:
1、很多的人员都是为了友谊比赛时能出场参赛才进社,而比赛时有的社团却为了所谓的胜利引用外援,让一些2线棋手永远没上场玩的机会,这样做的后果只会给这些人带来“我在家族毫无用处”的心理,从而比赛时不到场或滋生退社心意;
2、游戏金币虽然说是网络金币,发多少关系不大,但那是必不可少的,很多人都是为了游戏的几分趣味性比赛胜利 --- 然后得到点网络金币而在对外比赛时到场参赛或助威,奖赏不明的情况只会慢慢的腐蚀了家族人气和凝聚力,别忘记这只是网络,一却都是假象.....
3、应在家族内部论坛多设一些奖励措施,例如文章奖励、论坛活跃奖金、各方面活动等等,趣味性增强才是治本之所在!
闲来无事,谈谈家族
当你一个人孤独的游荡在战场上的时候,你是否会有一种强烈的归属感,你会渴望生活在一个集体,一个友爱团结的集体里;
当你独自为了尊严和荣誉奋斗的时候,你是否会想到当你为了集体的荣誉而做出自己的努力的并取得成功的时候,你的感觉是那样的自豪,这种感觉一定不同于你独自取得胜利时的感觉,这是一种真正的成功感和荣耀感;
当你来到这个虚拟的网络空间的时候,你是否会有一种“海内存知己,天涯若比邻”的感觉,你是否愿意通过网络来结交许许多多真心的好朋友,结识到许多你不在网络就永远不会结识的好友,开心的交谈和愉快的娱乐,甚至生活中的互助与发展,成为你上网后得到的最珍贵的礼物,级别和分算什么?一些虚拟的假的感觉而已,如果让我选择我只有朋友。
这就是家族的魅力!
家族不是几个人甚至几千个人简单的组合;家族不是一个虚幻的名号;家族不是用来达到持强凌弱的目的的工具,不是对骂争斗的后援,不是无聊的产物。
家族、是一个温暖的集体,是一个团结友爱的大家庭,是一个所有成员都能开开心心的娱乐,无拘无束的交谈,认认真真的爱护的集体;家族是一个需要全体成员付出温暖的爱心,付出真诚的友爱,付出无私的奉献,付出勇敢的努力的集体;家族是一个让所有成员都感到无比的自豪,无比的骄傲,无比的心动的集体,是一个让每一个成员都能自觉爱护其良好形象,自觉为之努力,自觉维护其荣誉的集体,家族的名号不是在外边用来被人骂的,因为做为她的一员,你会因此而感到羞愧,所以家族成员的最重要的是要有家族组织的荣誉,这是你加入家族最基本的前提。爱她,并愿意为她做出奉献。
因此家族的成功要有几个关键的要素:
1、有一个好的优秀的愿意无私奉献的有着良好形象的核心;
2、 有一群爱护集体并愿意付出的好的成员,他们的形象代表了一个集体的外部形象,所以他们的行为至关重要;
3、有一种友好亲切的环境,每一个成员都能无私大度的对待矛盾,都能相互的理解对方;
4、有一个真正的纪律观念,在代表组织形象的问题上纪律明确,对外一致,表现的不同凡响,不战而屈人之兵;
5、有一个不断创新的组织活动,活跃的组织会有不断的生机。
家族文化论
家族是什么,是由我们玩家自发成立并参与管理的一个网络群众组织。从第一个家族成立到现在,QQ的家族早已过万,并出现了一些成功的家族。从某种角度上来说,家族已经成了QQ与QQ.中游和联众竞赛的致胜武器,很多玩家正是因为喜欢家族,喜欢家族的朋友才一直留在QQ的。成功的家族必然有出色的文化,这是所有成功家族的共同点,这个贴就是要和大家讨论下家族文化的问题。
家族文化是什么?QQ的家族都是由各类游戏玩家发起组织的,因此家族文化本质上也是一种娱乐。文化是家族生存的精神基础和上层建筑,只有有特色的家族文化才能指引家族走得更远。家族文化应该包括这几个方面的内容:
核心文化,这其实就是一个社团的整体定位问题。其实家族文化在家族没有成立就开始了,从酝酿家族名开始,管理员就应该给家族进行一个准确的定位,只有准确的定位并把这种定位提升到文化的层次上来,家族才能成功;
竞赛文化,游戏本身就是一种文化,QQ的游戏本来就有胜负之分,因此竞赛文化是家族文化的重要内容之一;
人文文化,这是相对于家族的竞赛文化来说的,家族不能够只靠一些比赛打打杀杀来发展,还应该建立自己的人文文化,通过人文文化来提升社团的质量和层次。
有了自己的家族文化,我们就应该把握家族文化的基本功能,利用社团文化来引导家族发展。家族文化的基本功能包括:
整合导向功能,这是家族文化最主要的作用,好的家族文化能对社员的思想行为起导向作用,同是也能对家族的整体发展和方向起导向作用,并能够提高家族的凝聚力。
教育激励功能,QQ的玩家三教九流无所不有,年龄的跨度也非常大,这也正是各家族和QQ的各大论坛天天争吵不停的原因。在这种一个复杂的发展环境下,家族一定要制定严格的规章制度来约束和教育自己的社员,同时家族和管理层和成员也要加强自身的素质修养,以自身的良好形象来教育和影响其它社员,提高家族成员的综合素质。
品牌辐射功能,和企业一样,家族文化形成并有了特色,它不仅会为内部传播影响社员的思想和行为,优秀的家族文化还会通过各种途径向外传播,最终形成家族的品牌效应,能让更多的玩家认可并加入家族。
对家族文化的内容和功能有了认识,那么如何建设家族文化呢?我上人有些建议供大家参考。
首先,应该发展活跃的论坛文化。论坛是家族文化最重要的载体和表现形式,好的论坛往往代表了好的家族,家族的管理人员一定要努力营造一个良好的内部论坛。论坛不仅要有水手灌水,更要有高素质的写手写出精彩的文章让大家欣赏和交流。
其次,家族应该定期举办一些大型的活动吸引社员参加。这即包括各游戏竞赛活动,也应该包括各种征文活动或是社员聚会活动。社团要发展,好的棋手和写手同样重要,都应该重视和培养。这些活动既能提高大家的积极性,也能提高家族的向心力。
第三,应该培养些优秀的写手任论坛斑竹,论坛斑竹有责任把论坛搞活,经常写出精彩的文章给大家欣赏,担任起家族文化的建设工作;
最后,家族负责人一定要管理好家族的QQ群,这是除论坛外家族成员交流的重要场所,一定不能让人发送些色情图片或是问题网址,这其中的利害关系相信大家都知道。对这种人,我一般认为是见一个开除一个的,绝不留情。
招兵策略
1 阵地战 就是在一个服务器里不停地发招兵公告。
注意 用这招你要有耐心,没有人来就不停的发。
2 空战 就是用私聊的办法发招兵公告,就象轰炸一样,把广告发到每一个目标上。
注意 这样是比较累的,不过这个办法很好用,一般都可以招到人,为了减少工作量,你要看明白那些是没有家族的才发。
3 麻雀战 就是在每一个服务器发几个广告就走。
注意 这招对家族的宣传有好处,因为这样,有很多人看见,想加入的自己会加入。
4 地道战 就是对有些犹豫的人,先把他设为好友,建立了交往通道,一直等到他加入家族。
注意 这个会让你以后在家族会有更多人认识你,你的声望会更高的哦.
5 心理战 你无事时,可以对其说,有精英家族的吗,我送点分给你们玩。
注意 这样有些时候会有人加入的,但是,你说到要做到。而却,你要看你的分够不够坐台送分。
6 围城战 有时,对一个目标,可以几个兄弟一起上,说动他加入家族。
注意 一起上时,说话要小心一点。
7 亲情战 有时你可以把家族高位人员拉来招他,用亲情打动他加入家族。
注意 最好一般对特别人才用,要不然,会打搅了各位长官的时间,他们都很忙啊。
8 倾城倾国战 就是对有些特定目标,如果他要Q币,你可以给多一些他,有时给完也可以啊。
注意 有点危险 有时你会一无所得的, 有些人是骗分的啊 ,慎用。
团结的前提----理解和宽容
在虚拟世界交流,就是和现实有所不同!毕竟不是很方便,这样就容易产生些误会!因此更需要多点理解和信任,体谅与宽容!可以这样说,虚拟网络上的交流更能折射出一个人的品德与修养!!
比如有人只是把号挂在那(人做其他事去了),而你此时向他发出了某邀请,你肯定是得不到任何答复的,你会为此误解他,有道理吗?值得吗?
再如有人是上班时在线的,随时都可能有事要应付或离开,而他在短时旁观时有朋友邀战,他为难的或婉转的拒绝了,你怀疑他,误会他,有道理吗?应该吗?
还有----很多很多----难以一一列举.
其实,虚拟世界里,你清高,你自大,你狂妄,甚至你虚伪,你欺骗,你破口骂人,别人也真正无奈何你!而我们大多数人都没有也永远不会这么做!不需要承担某后果却又能自觉地抵制不良言行,这不是最能折射你的个人修养吗!!
其实,虚拟世界里,你即使辛勤地付出了,无私地奉献了,他们也没有得到任何实质性的回报,但你能说你不为他们的个人魅力所折服吗!!其实,虚拟世界里,你只需要一盘棋,一个举动,抑或一句话,就可洞察一个人的操行,一个人的本质!!
所以,当你用理解沟通情感时,用宽容冰释前嫌时,用真诚消弥误会时,你就为团结奠定了坚实的基础!!同时也向大家展示你崇高的个人情操!!
总之,在虚拟的网络家族,需要的更多的是如老大的宽容,不管是活跃在线的朋友,还是默默捐金的弟兄,他们那种不求所有,但求所为的精神是我社的灵魂!是永远值得我们学习和发扬的!!
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