QQ华夏移动网游 看手机与电脑如何发展
作者:佚名 人气:0随着3G技术的发展及广泛运用,相关配套硬件的进步带动了移动娱乐的进一步发展,中国移动游戏市场进入成长期,每秒384K的移动带宽将语音、图像、视频有序地结合起来,移动网游的推出已带出一个新的产业链。以宽带运营商、移动运营商和网游企业牵头的PC与手机网络游戏之间,必将围绕用户掀起以产业链为单位的竞争,共同发掘手机多媒体时代最受欢迎、最有价值的应用。
2007-2012年中国手机游戏市场规模及增长率
据艾瑞《2008-2009年中国移动互联网行业发展报告》数据表明,08年中国手机游戏市场营收规模为13亿元;在3G商业化推动下,2009年中国手机游戏市场规模预计将达到18亿元,同比增长约38.5%。而在手机用户规模上,有数据表明,截止2008年11月,中国手机用户已经达到6.88亿。用户规模快速增长,新进入企业激增,产业参与者对手机游戏市场发展趋势认识逐渐清晰,近期江苏移动将联手深圳网域共推《QQ华夏 》移动大区,这是继与盛大《传奇》后更为深入的合作。网游厂商与移动运营商之间的一拍即合,是否预示着在PC网游合作成功的基础上,还将继续开拓移动网游的新征程呢?
奥运与3G 刺激移动互联网行业环境发展
2008与2009年,对于手机用户,最重要的两个关键词是奥运会和3G。奥运推动了无线营销的发展,而3G牌照的发放是中国无线营销史上的里程碑事件,带来了3G用户规模迅速增长。
在经历08年广电总局与信息产业部积极推动手机电视和IPTV业务发展后,移动互联网行业发展日趋多元化。短信收费通过提供短信、彩铃下载、电子杂志订阅已成功让许多消费者为之买单;手机交友社区向VIP会员收取会员费,还可以通过组织线下活动的方式达到盈利;在未来的3G业务中,基于移动搜索的视频搜索、手机移动博客、手机广告将具有广阔的市场;手机游戏,因其可随时随地的游戏与娱乐特点,成为了移动互联网新的盈利增长点。
行业发展与手机用户基数的增加,带来了内容商对这一市场的关注,各类无线媒体上推出的内容反之又良性推动了用户量的增加,更多的广告主随之被吸入市场,宽带移动互联网行业价值链在不断成熟。
产业链资源待整合 各方积极布局
从技术发展来看,2006年以来,Java、BREW技术更加成熟,市场可使用这两种技术的手机覆盖率不断提升,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持。同时面对手机游戏市场巨大发展潜力,诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等其他领域领先企业早已进入手机游戏业务。
2008年中国手机游戏用户行为调查报告显示,有79.1%的手机游戏玩家表示玩过手机网游(包括手机网游及手机单机版游戏),其中玩单个手机网游时间在3个月以内的用户占比为62.4%。多年的市场培育,已经带来了较大的用户认知度。但同时由于游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求,现阶段可供玩家选择的高质量移动网游产品较少,手机的屏幕、键盘、嵌入式特点的手机软件对于移动网游的大规模发展,都仍待解决。
据捉鱼网的调研显示,现在下载量里面,大部分活跃用户是玩手机和PC玩得相对好的。手机和PC的交互,娱乐性和互动性是发展的内在推动力。手机游戏产业链上下游资源还在进一步整合过程中,运营商是资源整合的主要推动者,宽带移动互联网和产业政策将决定移动游戏市场的发展方向和竞争格局。
手机和电脑相比,与用户距离更近,边移动边娱乐,这不仅仅是技术上的变化,也是生活方式的变革,应时而生的产业必将蓬勃发展。移动网游借力休闲游戏的跨平台发展,融合创意产业和互动产业特点的产品设计,挖掘用户心理,可为产业合作多元化带来新机遇。
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