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乱斗西游2白骨精怎么样 白骨精技能天赋加点介绍

作者:qqtn小影 人气:0

在乱斗西游2中,白骨精是目前游戏中最热门的法师之一,拥有着强大的AOE输出和瞬间爆发能力,但同时白骨精是一个十分依赖法术的英雄,要学会控制技能的冷却时间和使用时机。白骨精的生存能力极弱,一不小心就容易被秒杀。

英雄介绍:

一慈悲道人找到能让小白借尸还魂的方法,道人的小道观地处荒野,千辛万苦只找到一具白骨可用,小白不介意,于是道人凝其魂魄于白骨,助其重生。小白成了白骨精,道人将她当做女儿一般爱护,道人心地善良,过了一段平静而美好的日子。可是五百年前的那一天,白骨精出门看到道人遍体鳞伤地倒在林间,呼吸声已渐不可闻。白骨精将道人的尸体保存好,听到人说,有一个往西天取经的和尚叫唐僧,只要吃了唐僧肉,不仅可以生死人肉白骨还可以长生不老,试了三次,还是没有成功。但却无法再入轮回。五百年来,她潜心修炼,不仅功力更甚从前,而此时的她看尽了人世间的世态炎凉尔虞我诈自私背叛,开始了视人命如草芥,视愚弄人性为乐趣的玩耍。既然天不容我活,那我便逆天而行又如何!

获取途径:初始选择英雄 排行榜兑换 初始三星

初始属性:

类型:妖族/法师/远程

生命值:2243

普通伤害:54/59/181

物理强度:0

法术强度:424

物理防御:196

法术防御:393

移动速度:365

英雄技能:

【白骨·回旋】

白骨精丢出骷髅回旋镖对来回路径上的敌人造成法术伤害。每个单位最多受到2次伤害。

点评:白骨精的主要输出技能,能对路径上的敌人造成两次伤害。

【白骨·地刺】

向面前召唤一段骨刺,将范围内敌人击飞,落地后造成眩晕和法术伤害。点评:地刺具有控制性的眩晕效果

【白骨·傀儡】

召唤巨大的白骨傀儡砸落到地面协助攻击,落地时会造成一次范围法术伤害。持续10秒。

点评:召唤巨大的白骨傀儡砸落到地面协助攻击,落地是将造成一定范围的法术伤害

【妖之元】

英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对仙族及四星以下英雄造成伤害提升6%,被控制时受到所有伤害降低28%

【真·妖之元】

英雄达到五星后,升级为真·妖之元,对仙族及四星以下英雄造成伤害提升15%,被控制时受到所有伤害降低70%

飞升效果:普攻三段击的最后一击有几率造成敌方单位定身

英雄装备选择:

白骨精拥有强大的法术伤害和输出能力,暴击装能最大限度发挥技能效果。

武器:暴击装(别情离恨)

头盔:暴击装(贪狼面具、凤翅点金)

衣服:法强CD装(月影仙尘)

鞋子:吸血装,其高爆发的技能配上吸血能在关键时刻恢复血量(荒禅雪足)

饰品:暴击装(碧水青龙)

适用场合:闯关

英雄点评:

修罗:白骨精在修罗中还是有不错的发挥,远程输出和晕眩能给敌人还未近身就造成不小的伤害,其召唤物也能提供输出。但是攻速慢,比较怕暴力型的英雄,一旦被近身就会对其造成不小的伤害。修罗评分: ★★★☆☆

排行榜:白骨精目前在排行榜中很少能看见,最主要原因还是生存能力太差,爆发能力不足。但奇袭位的出现为白骨精增加了新打法,可以利用4秒的差值提供生存能力,直达对方后排,给与对手最直接的打击。排行榜:★★★☆☆

闯关:白骨精在闯关中还是很不错的,有控制技能和输出技能,其强大的普攻,同时还是远程英雄,能造成小怪最大伤害,但面对BOSS时,生存能力又成了最大挑战,需要注意的是,召唤物为第一仇恨目标,常常能拯救英雄,在最后一章闯关中有不错的。闯关:★★★★☆

篝火:白骨精有不错的输出和技能,同时还有召唤物提供伤害,可惜其攻速慢成了最大的遗憾,不能持续的打出高爆发,让不少玩家对白骨精表示惋惜。篝火:★★★☆☆

天赋介绍

第一层

回旋缠身:被白骨·回旋击中的敌人移动速度下降18%,持续2秒

三阶留痕:每隔12秒,普通攻击的第三段攻击对一个目标额外附加(物理强度+法术强度)*4.5%的物理伤害。

法无定法:每一次技能攻击额外附加(物理强度+法术强度)*0.8%点的物理伤害

推荐加点:白骨精在排行榜当中输出十分可观,一套技能下来基本秒杀对手,尤其是在白骨地刺有眩晕效果的情况下,再配合回旋缠身天赋的减速效果,这天赋明显增强白骨。

第二层

白骨突刺:白骨·地刺忽视敌人15%法术防御

移祸枯桑:普通攻击的前两段攻击将对额外1个目标造成5.7%的伤害

道强法重:每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。

推荐加点:白骨精是靠技能吃饭的爆发性英雄,其中白骨·地刺输出十分的高,一来一回两次伤害。如果配合白骨突刺的忽视敌人法术防御的话,排行榜的脆皮英雄基本被秒。

第三层

白骨迷魂:白骨·地刺对敌人造成的眩晕时间增加1秒

寒光饮血:每次普通攻击将伤害量的1.6%转化的自己的生命值

殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值

推荐加点:用白骨精打排行榜的组合,都是利用高输出瞬间起手秒了对手,而白骨精基本没普通攻击输出,不考虑第二天赋。对于白骨精来说,不是你死就是我亡,就吸那点血作用不大,相比之下白骨·地刺的1秒眩晕时间十分可怕,这一层可选白骨迷魂天赋。

第四层

傀骨双击:白骨傀儡存在期间,白骨精造成的伤害增加10%

血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害

血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%

推荐天赋:AI控制下,白骨精并没有起手放傀儡,导致第一天赋效果实在一般。相反,在排行榜当中小兵肯定是第一时间阵亡的,选择血债血偿天赋,可以大大增强白骨精的两个技能输出。

第五层

傀儡同寿:白骨傀儡为白骨精分摊15%的伤害

以战养战:每击杀一名敌方英雄,技能冷却加速20%

屠者无心:对生命值低于20%的英雄造成的伤害增加13%

推荐天赋:第五层天赋也只有傀儡同寿能拿出手,这层天赋在后面残局的情况下,经测试可以为白骨精争取多一次技能机会。

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