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热血精灵王360版下载

大小:141.6M语言:中文 类别:卡牌棋牌系统:Android
简介|教程|评论(0)
版本:v3.4.0 安卓版时间:2017-07-10
软件介绍

热血精灵王360版是专为广大360版本用户提供,玩家可以直接使用360游戏帐号登录热血精灵王360版本客户端,还能免费领取海量360礼包特权福利;游戏继承了海量宠物养成、策略对战等玩法,更多宠物收集和竞技PK,让你拥有最具创新的新玩法体验。

热血精灵王360版介绍:

热血精灵王是一款集宠物养成,策略、角色扮演等多种元素于一体的全新SLG对战游戏。游戏除了副本推图、宠物收集、竞技PK、阵法收集等经典玩法,还有宠物升品、进化、交配,地区争夺,精灵挑战、挑战梦幻等创新玩法,如此丰富多彩的内容玩法,让你一玩起来就是根本停不下来的节奏。此外,精美的游戏场景,最贴近原著的精灵形象和NPC形象,炫酷的技能效果,经典的城市地图,让你在愉快的玩耍同时还能重温动漫经典。

热血精灵王360版种族介绍:

在宠物精灵王的世界中,有着各种具有超凡能力的精灵,它们的存在和其拥有的能力在很长一段时间都是一个迷。在经历了一代又一代训练师的研究和探索后,人类也逐渐对这些精灵有了一些认识,并且根据它们之间的属性和外观,将它们划分成为17个种族:分别是普通系、火系、水系、草系、电系、冰系、地系、格斗系、岩系、飞行系、毒系、超能系、幽灵系、虫系、龙系、恶系和钢系。但是其实有很多精灵属于混合类型,例如大家熟悉的妙蛙种子,就是兼有草系和毒系。精灵们的系别,导致了它们在彼此之间对战上有非常明显的克制和差异,经过大木博士为代表的精灵研究人员探索发现,总结出这些精灵之间的一些克制关系:

【普通系】

普通系精灵没有太多的克制种族(同时也很少被其他种族克制),不过普通系精灵对刚系和岩系只会造成0.5倍伤害,对幽灵系只有0.3倍的伤害。

【火系】

火系精灵可以对虫系、草系、冰系和钢系造成1.5倍伤害,但是对火系、水系、龙系和岩系的精灵只能造成0.5倍的伤害。

【水系】

水系精灵可以对火系、地系、岩系造成1.5倍伤害,但是对龙系、草系、水系的精灵只能造成0.5倍伤害。

【草系】

草系精灵可以对地系、岩系和水系造成1.5倍伤害,但是对虫系、龙系、火系、飞行系、草系、毒系、钢系都只能造成0.5倍伤害。

【电系】

电系精灵可以对飞行系和水系造成1.5倍伤害,但是对电系、龙系和草系造成0.5倍伤害,对地系造成0.3倍伤害。

【冰系】

冰系精灵可以对龙系、飞行系、草系和地系造成1.5倍伤害,但是对火系、冰系、钢系和水系只会造成0.5倍伤害。

【地系】

地系精灵可以对电系、火系、毒系、岩系和钢系造成1.5倍伤害,但是对虫系和草系只会造成0.5倍伤害。

【格斗系】

格斗系精灵可以对一般系、岩系、钢系、恶系和冰系造成1.5倍伤害,但是对毒系、飞行系、虫系和超能系只会造成0.5倍伤害,对幽灵系只能造成0.3倍伤害。

【岩系】

岩系精灵可以对火系、虫系、飞行系和冰系造成1.5倍伤害,但是对格斗系、地系和钢系只会造成0.5倍伤害。

【飞行系】

飞行系精灵可以对虫系、格斗系和草系造成1.5倍伤害,但是对电系、岩系和钢系只会造成0.5倍伤害。

【毒系】

毒系精灵可以对草系造成1.5倍伤害,但是对幽灵系、地系、毒系和岩系只会造成0.5倍伤害,对钢系只能造成0.3倍伤害。

【超能系】

超能系精灵可以对格斗系、毒系精灵造成1.5倍伤害,但是对钢系、超能系只会造成0.5倍伤害,对恶系只能造成0.3倍伤害。

【幽灵系】

幽灵系精灵可以对幽灵系、超能系造成1.5倍伤害,但是对恶系只会造成0.5倍伤害,对一般系只能造成0.3倍伤害。

【虫系】

虫系精灵可以对恶系、草系和超能系造成1.5倍伤害,但是对火系、格斗系、飞行系、幽灵系、毒系和钢系只会造成0.5倍伤害。

【龙系】

龙系精灵可以对龙系造成1.5倍伤害,但是对钢系只会造成0.5倍伤害。

热血精灵王360版属性介绍:

【六大属性】

精灵总共有六项基本属性。分别为普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大属性可以通过提升精灵等级、精灵培养等方式提高。以下是六种属性的作用:

普攻:精灵的普通攻击伤害。

普防:对普通攻击的防御力。

特攻:精灵的特殊攻击伤害。在战斗中,精灵每次普攻或受到攻击时,会获得一定怒气值,当怒气值(蓝条)攒满时,自动发动特殊攻击。

特防:对特殊攻击的防御力。

HP:精灵所拥有的血量。

速度:精灵行动的速度。速度越快,出招的频率越高。

【次级属性】

精灵总共有六项次级属性。分别为暴击率、抗暴率、命中率、闪避率、格挡率、反击率。每种精灵的次级属性均不一样,天生拥有。玩家可以通过选择阵形和触发精灵羁绊来获得暂时性的提升。以下是次级属性的作用:

暴击率:攻击时,出现致命一击的机率。

抗暴率:降低被敌人致命一击的机率。

命中率:攻击打中敌人的机率。

闪避率:躲闪敌人攻击的机率。

格挡率:格挡敌人攻击的机率。

反击率:被敌人攻击后,反击的机率。

【亲密度】

精灵对主人的好感度,初始值为800。亲密过低时,精灵的战斗状态会变差。相反,亲密度高时,精灵会更有战斗力。每次出战会消耗一定量亲密度。给精灵们吃“棒棒糖”可以提升亲密度。当亲密度高于700时,精灵被重伤时,有机率触发一次濒死。当亲密度低于600时,精灵攻击时,有机率会偷懒。

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