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三国有杀气手游百度版下载v1.0 最新版

三国有杀气手游百度版下载

大小:281.0M语言:中文 类别:卡牌棋牌系统:Android
简介|教程|评论(0)
版本:v1.0 最新版时间:2017-02-28

标签:攻城国战百度版卡牌手游经典三国

应用介绍

三国有杀气手游百度版是一款好玩的卡牌桌游,带来众多超越前作的非凡体验.经典画风武将、专属战斗动作、傲娇对话独白、演绎Q萌新境界.碎屏级怒气必杀特效,腾空、连击、爆发,让你的战斗体验一气呵成,呈现前所未有的全新三国体验。

三国有杀气手游百度版特色:

1、炫Q画风 武将重现

2、一眸一笑拔剑咆哮 个性武将跃然在手

3、首创剿匪 指尖暴走

4、痛殴恶匪拳拳到肉 肆意连击暴打不停

5、碎屏特效 极爽狂斗

6、腾空连击超必杀 一气呵成特效碎屏

7、无间社交 全服嗨聊

8、语音聊天、弹幕留言、群发红包嗨翻三国

三国有杀气手游百度版视频:

三国有杀气手游百度版主攻攻略:

《三国有杀气》四大阵营拥有四大主公,这四个主公都是属于辅助武将。几乎也算是必须培养的武将,那么这四大主公在后期表现如何,下面将会深入分析该四大辅助武将的表现。

曹操

曹操算是目前最强的辅助,其大招20%加深,可以大大加强魏国群体的输出。且大招能叠加,在配合吸怒和加怒武将,有一定概率能叠加40%伤害一回合,虽然几率并不高。那么该大招实际表现如何呢?我们看下面2张图对比分析。

第一张是对面主角不加伤害释放大招,第二张对面加伤害释放大招。第二张打马良和马谡都暴击了,对比不好。但是里面的张飞都是没有暴击,可以看出高了近1万伤害。由此可知,伤害加深后大招非常给力,几乎有几率秒了脆皮后排,如果触发暴击,那么会更加强力。

特性6崎岖,受到攻击10%几率眩晕对手1回合。这个技能根据实际测试来看,几率并没有10%那么低,但也不算很高,个人估计大概在30%几率左右。而且只要触发,就能封印对方1回合,算是比较看脸的控制。

特性8吸怒,大招30%几率吸收对方怒气10点。虽然30%几率比较低,但是胜在大招是打群体,触发几率尚可。一般来说,脸黑的话吸到1个人还是有的,多的话3-4个也是有几率的。而且吸收的怒气可以化为己用,能让自己更快释放大招。这个辅助技能非常实用。

特性10包扎,普攻回复160%血量,后期按5万攻击来算的话,能回8万血,可以说回的非常多。而且只要不被控制,几乎很稳定,大大增加了曹操的生存能力。

曹操是目前当之无愧的第一辅助,不仅能大大加强已方队伍的输出能力,还提供几率控制,而且自身也非常的肉,胜任前排很好用。

董卓

董卓属于群雄主公,其特点是增加全体25暴击,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻击是横排攻击,要是前排够肉,那么除了第一回合几乎就没法打满伤害,伤害能力并不出众。还有,关于增加暴击率,说到底还是得看脸,因为几率游戏,你就是80暴击,最后他还是不暴击你也没辙。且除了武将自带暴击特性的除外,大部分武将暴击依靠精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率效果也不明显,该技能大后期估计效果才会比较显著。

分析完技能,我们来看特性。特性6,中毒目标攻击其减伤20%,需要配合毒阵,除了群体放毒的,必须要保证毒到董卓对面的2个,说实话减伤20效果还是显著的,但是由于要中毒目标,其实用性又打了折扣,中规中矩把。而且现在竞技场大部分都几回合解决,董卓几乎也是秒躺的,这个特性发挥不怎么样,在副本中估计作用会好点。

特性8攻击中毒目标60几率减怒25,这个技能描述看似美好,但是实际不行。这个技能触发除了普攻,大招也能触发。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易触发。而且触发方面,需要刚好面对董卓的前排中毒,才会被董卓打到,才会有机会减怒。且经过实际测试,减怒的几率并没有60那么高,大概在50左右的样子,可以说技能并没有想象的那么给力。

特性10被攻击就40%几率回血,因为没有加10的,故而没法实际测试几率,但是回血能让自己更肉。这个技能虽然没有包扎和吸血那么稳定,但是被打就有几率触发,并不能说哪个更好,因为包扎和吸血1回合最多触发1次,而吸星有几率触发多次,只要脸好。

故而,董卓作为辅助将,目前算是排在末流。越后期,其加暴击的能力越能体现。同时其三个特性都很看脸,还有队友毒阵放的好,故而让其辅助能力并不稳定。脸好,其能力就强,脸黑,就会非常渣。

刘备

刘备是蜀国辅助,其大招是加血40%,可以说是最弱大招了。我宝物25的刘备,近3万攻击,1次回血1万3,可以说杯水车薪。而且触发是在普攻之后,一般来说,在目前版本后手也能放大的情况下,一般来说加血不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有点苦啊。

这个视频可以看出后期在副本刘备的加血能力,可以看出就是杯水车薪,加的比打的少太多太多。

特性6,被攻击20几率降低敌方怒气。可以说非常实用的特性,虽然其描述触发几率为20,但是实际测试,大概有40几率左右。降低敌方怒气最高者怒气,可以延缓敌方释放怒气,帮助已方更好输出,有时候敌方少放1个大招,就能奠定胜局。

特性8,60几率回复已方一人20怒气。也是非常实用的特性,能加快已方释放大招。不过根据实际测试,其实触发几率没有60那么高,大概在50左右的样子,不过加怒非常实用。

特性10,自身生命高于敌方时减伤40,也是很实用的特性。因为刘备虽然加血少,但是配合马谡和马良的话,还是能加不少血量的,较大几率血量比对位前排高。减伤40可以说效果还是很明显的,只要触发能让自身更肉。这个特性保证了刘备前排的存活力。

刘备总的来说,大招辅助并不给力,但是三个特性都还不错,保证了刘备的辅助能力。减怒和加怒可以说是最为实用的辅助能力,配合三马回怒效果显著,大大加快了怒气技能的释放。

孙权

孙权作为吴国的辅助,历来也被吴国吐槽。首先不得不说,孙权防御能力高,攻击低,防御收益比攻击低。但是孙权作为辅助武将还是不错的,因为其大招的减伤效果明显。孙权大招能够叠加,但是目前来看,配合怒气武将,也比较难达到40%的叠加,如果后期再有个能回怒的,估计就可以了。那么孙权大招的减伤效果如何呢?下面2图进行对比。

上图来看,第一张是我方大招攻打没有减伤的,第二张是有减伤的,但是对方主角格挡了,都没有暴击。从伤害来看,效果还是很明显的,虽然第二张对方主角格挡了,但是算上被格挡的,少了4万以上伤害还是有的。而且头2回合在对方释放大招的情况下减伤,大大增加了已方队伍的生存能力。

特性来说,特性6,点火,怒攻和普攻都有40%几率点火,与点火阵容能很好相融。40%几率不算高,但是普攻和怒攻都有几率,一般来说,触发方面还是可以的。配合队友点火伤害加深,挺好用的。

特性8,普攻60%几率给血最少的2个队友回复75%攻击血量,很多吴国觉得这个不好,其实不然。首先60%几率不算少,触发方面还是可以的。且回复血最少队友,也能保证生存率。而75%*2=150%,比起刘备大招也就少90%。而且关键是回血集中。有些人会说刘备回血稳定,但是刘备需要开大才能回,而孙权普攻就有几率触发。总的来说,这个特性是很不错的。

特性10,已方人多减伤40%。从目前来说,这个特性并不好。因为中期大家宝物没30,而陆逊25宝物先手的话,有非常大几率造成敌方减员,从而触发。但是后期的话,大家宝物上去,陆逊没法先手,而吴国大体以群攻为主,那么想要比对方人多,估计触发方面还是有难度的。而加10需要80级,那时候大部分玩家宝物差不多都30了,所以这个天赋有点差强人意。

总的来说,孙权大招减伤很给力,特性6,8也属于比较好的特性,能很好的弥补吴国不带奶的缺点。特性10有点差强人意,但是总的来说,孙权是很好的辅助将。带上孙权,能大大增加已方队伍的生存能力。

三国有杀气手游百度版阵容攻略:

1、魔塔之魂-华雄通关篇

2、新手推荐-橙色武将篇

一、【魔魂之塔】

前期的玩家没有同国家的武将怎么办?怎么搭配阵容勒?下面给大家解析一下吧!

华雄关:首胜获得2000魂晶石。(任务奖励、成就奖励)

关卡难点:对面奶妈+群伤+物理爆发。

推荐过关战力:30万左右。

推荐阵容:主-曹操-关羽-小乔-甄姬-貂蝉(A)

攻略解析:很多玩家可能都会遇到一个很尴尬的问题,为什么我战力都已经到了30多万了,为什么还打不过这个精英华雄勒?其实这样说也没有错,因为华雄队伍属于一个高爆发,低奶妈的阵容,如果武将搭配不好,真心会输得没脾气,对于新手来说,可能还没有对游戏了解到那么深刻,所以很容易的就将这个问题给疏忽了,所以阵容这个也是很关键 的问题,那么我们接下来给大家讲解下,怎么搭配阵容,这关才更加的容易过勒?注意,我说的是平民唷。

阵容解析 :

曹操(法攻):两个技能都是单体技能,伤害加成比较高,而且还算一个半肉的武将吧!

关羽(物攻):高额的伤害,30多级就可以达到2000多的物理伤害,简直就是恐怖。而且青龙偃月还有附加效果。

小乔(辅助):强大的治疗效果能够保证队友的生存能力,但是要注意,她的治疗是跟着攻击力来的。

甄姬(辅助):其实她的治疗流程和小乔差不多,但是治疗起来真的对队友有很大帮助,加上和小乔配合。

貂蝉(法攻):同样属于一个单体伤害的武将,伤害爆发力度高。不过要注,这是一个法攻武将。

ps:这样的阵容还是很强势的了,两个奶妈,持久续航,高额伤害,前排半肉,对抗性的战局。

所以我上面这个阵容的话,还是很有好处的,主-曹操-都是拥有群体伤害技能,而貂蝉她又是拥有一个三人随机技能,这也就说明了在战斗之中的打击能力是非常强的伤害程度也是达到一个中规中矩的水平。

而小乔甄姬也是同样 的拥有恢复生命的技能,这两个奶简直就是恢复器,大幅度 的增加了队友的抗打击,和生存能力,如此一来,整个队伍在战斗之中的对抗性也就达到了一个势均力敌的水准,双方人马都不可能快速的结束战斗,能够僵持战局。后续不出意外,水到渠成,便是获胜。

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